Autor: vrHunter

OSVR oficjalnie dołącza do platformy Steam

Wraz z najnowszą aktualizacją aplikacji Steam użytkownicy gogli OSVR otrzymali oficjalne wsparcie dla VR-owych treści znajdujących się w popularnym cyfrowym sklepie grami. Oznacza to także, że każdą produkcję kompatybilną z platformą OSVR uruchomimy również na innych dowolnych PC-owych goglach wirtualnej rzeczywistości. Podczas tegorocznych wakacji po cichu zadebiutowały gogle OSVR HDK 2.0, charakteryzujące się parametrami mocno zbliżonymi do konsumenckich wersji Oculus Rift i HTC Vive. Są one częścią projektu mającego na celu przyśpieszenie rozwoju technologi wirtualnej rzeczywistości oraz wyznaczenie standardów dla urządzeń i akcesoriów VR. Ekosystem obejmuje zarówno oprogramowanie jak i wirtualne gogle, które sprzedawane są w cenie 400 dolarów....

Przejdź do Artykułu

Pinball FX2 VR zmierza na PSVR i HTC Vive z nowym stołem Walking Dead

Dotychczasowy ‚exclusive’ Oculusa – Pinball FX2 VR – już w wkrótce przestanie być ekskluzywny. W przyszłym tygodniu gra otrzyma wsparcie dla gogli PlayStation VR oraz HTC Vive, a także nowy tematyczny stół, który powinien przypaść do gustu fanom serialu/komiksu/gry – The Walking Dead. Popularne w pod koniec ubiegłego wieku automaty do gry, w których za pomocą ruchomych łapek (tzw. flipperów) odbijało się kulkę poruszającą się po nachylonym stole, wcale nie przeszły do historii. Rozwój technologii Virtual Reality sprawił, że mogły powstać tytuły takie jak Pinball FX2 VR, dzięki którym własny stół możemy mieć na zawołanie we własnym domu. Produkcja...

Przejdź do Artykułu

DreamzVR 2.0 – recenzja polskich Cardboardów z górnej półki

Wpadły w nasze ręce polskie gogle DreamzVR w najnowszej wersji 2.0. To bardzo ciekawy headset choćby z tego powodu, że zdążył już wytworzyć wokół siebie mikrospołeczność pomagającą w rozwoju i wyczekującą kolejnych wieści na temat udoskonaleń urządzenia. Producent udostępnił nam mobilny headset zarówno w wersji ze zwykłymi jak i fresnelowskimi soczewkami, dlatego też w naszej recenzji postaramy się również podpowiedzieć, które rozwiązanie spisuje się lepiej. Po raz pierwszy z goglami DreamzVR zetknąłem się w Poznaniu podczas tegorocznego Pyrkonu. Mobilny headset prezentowany był wówczas w wersji 1.5 i jak na urządzenie typu Cardboard prezentował się bardzo solidnie. Szczególnie ujęła mnie...

Przejdź do Artykułu

Tactical Haptics pozyskuje 2,2 mln dol. na projekt haptycznego kontrolera VR – Reactive Grip

Twórcy haptycznego kontrolera VR – Reactive Grip – poinformowali o pozyskaniu dofinansowania w wysokości 2,2 mln dolarów, które przeznaczone zostanie na stworzenie wersji deweloperskiej urządzenia. Od ponad trzech lat firma Tactical Haptic rozwija swoją pionierską metodę pozwalającą na przeniesienie zaawansowanych wrażeń haptycznych do wirtualnej rzeczywistości. Ich nowatorski system Reactive Grip po raz pierwszy zaprezentowany został podczas GDC 2013, gdzie wzbudził duże zainteresowanie wśród odwiedzających targi, jako jeden z nielicznych wówczas projektów związanych z technologią Virtual Reality. Mechanizm haptyczny opiera się na ruchomych elementach, które zaciśnięte w dłoni przez użytkownika przenoszą wrażenia siły i ruchu. Jak to działa? Grupa przesuwnych...

Przejdź do Artykułu

Poznaliśmy minimalną specyfikację smartfonów „Daydream VR Ready”

Najnowsza aktualizacja dokumentacji dla Androida 7.0 Nougat wprowadza sekcję Virtual Reality, dzięki której poznaliśmy minimalną specyfikację smartfonów spełniających wymagania mobilnej platformy Google Daydream VR, będącej następcą popularnych „Cardboardów” i bezpośrednim konkurentem gogli Samsung Gear VR. Opublikowana właśnie dokumentacja (zobacz PDF) dla najnowszego Androida 7.0 ujawnia w sekcji Hardware Compatibility -> Virtual Reality (7.9) szczegółowe wymagania, które muszą spełnić producenci smartfonów przewidzianych do współpracy z platformą Daydream VR. Wśród nich znajdziemy specyfikację wyświetlaczy o przekątnej od 4,7 do 6 cali, które muszą oferować rozdzielczość co najmniej 1080p, przy czym rekomendowana jest 1440p lub wyższa. Powinny one także osiągać odświeżanie obrazu...

Przejdź do Artykułu

Smartfony Lenovo Moto Z oraz Moto Z Force kompatybilne z goglami Daydream

Smartfony firmy Lenovo – Moto Z oraz Moto Z Force – wraz z aktualizacją systemu Android otrzymają wsparcie dla mobilnej VR-owej platformy Google Daydream VR. Firma Lenovo rozpoczęła aktualizacje Androida w telefonach Moto Z oraz Moto Z Force do wersji 7.0 Nougat. Dzięki takiemu zabiegowi otrzymają one dostęp do aplikacji przeznaczonych na mobilną platformę Daydream VR. Będą to pierwsze smartfony innego producenta, niż Google (Google Pixel), które użyjemy z goglami Daydeam View, debiutującymi na początku tego miesiąca w wersji referencyjnej. Google Daydream VR jest zaawansowanym następcą popularnych budżetowych gogli VR Cardboard, które wchodzą w skład obecnie najbardziej rozpowszechnionej VR-owej...

Przejdź do Artykułu

Bethesda próbuje przenieść cały Fallout 4 do wirtualnej rzeczywistości

Wszystko wskazuje na to, że twórcy Fallout 4 VR dotrzymają obietnicy i gra nie będzie jedynie doświadczeniem, lecz pełnoprawną produkcją przeznaczoną dla gogli wirtualnej rzeczywistości. W ostatnim czasie mamy do czynienia z wysypem różnego rodzaju doświadczeń VR bazujących na znanych markach gier takich jak: Tomb Raider, Batman Arkham, Call of Duty: Infinite Warfare, Star Wars: Battlefront czy choćby właśnie wydane NBA 2K (NBA 2KVR Experience). Wszystkie one jednak łączy fakt, że są niewielkimi produkcjami, przy tworzeniu których deweloperzy dopiero uczą się nowego VR-owego fachu. Twórcy popularnej serii Fallout wybrali inną drogę. Podczas czerwcowej konferencji E3 2016 Bethesda zapowiedziała, iż...

Przejdź do Artykułu

NBA 2KVR Experience dostępne ze wsparciem PSVR, HTC Vive i Gear VR

NBA 2K – najpopularniejsza seria gier o koszykówce – oficjalnie wkroczyła do świata wirtualnej rzeczywistości. Właśnie udostępnione zostało doświadczenie „NBA 2KVR Experience” przeznaczone dla gogli PlayStation VR, HTC Vive oraz Oculus Rift. Fani VR-owej koszykówki mogą mieć powody do świętowania. Niedawno pisaliśmy o rozpoczęciu transmisji „na żywo” z ligi NBA bezpośrednio na gogle VR, a dziś popularna seria basketballowych symulatorów spod znaku NBA 2K wzbogaciła się o doświadczenie wirtualnej rzeczywistości. Nie jest to co prawda pełnoprawna gra umożliwiająca rozgrywanie spotkań w ramach amerykańskiej ligi, jednak zawiera w sobie to co jest sednem tego sportu, czyli rzucanie do kosza. Zadaniem...

Przejdź do Artykułu

Czy zwierzęta są w stanie doświadczyć Virtual Reality? Szympansy jak najbardziej!

5-letni Sugriva codziennie używa gogli HTC Vive. Jego ulubiona aplikacja to Disney Movies VR. I nie byłoby w tym nic dziwnego gdyby nie to, że… Sugriva jest szympansem. Myrtle Beach Safari w Południowej Karolinie oferuje wycieczkowiczom spacery wśród tygrysów, słoni i innych dzikich zwierząt. Jednym z mieszkańców tego zwierzyńca jest Sugriva. Jakiś czas temu opiekunowie pokazali mu gogle, ponieważ szympans potrzebował rozrywki. Spodobało się :). Sugriva rozgląda się po wirtualnym świecie zupełnie jak człowiek. Próbuje także dotykać cyfrowych obiektów. Na filmiku widać też, że zdaje sobie sprawę z użyteczności VR-owych kontrolerów. Zobaczcie sami. Film zamieszczony przez użytkownika RareSpeciesFund.org (@docantle)...

Przejdź do Artykułu

Polski horror shooter ‚The Purge Day’ dostępny w Oculus Store

W cyfrowym sklepie dla gogli Oculus Rift i Samsung Gear VR zadebiutowała kolejna polska gra – The Purge Day. The Purge Day to produkcja młodego kilkuosobowego polskiego zespołu Red Limb Studio. Gra jest niewielkim horror shooterem składającym się z trzech poziomów (lotnisko, miasto, szpital) poprzedzanych wstawkami fabularnymi. Każdy z nich składa się z 7-9 faz, w których nasze zadanie polega na odpieraniu coraz to większych fal zmierzających w naszym kierunku z różnych stron obcych. Na ostatnim etapie każdego z poziomów czeka nas walka z bossem. Wcielamy się w postać weterana wojennego Jacka Bowmana – naukowca pracującego w chińskiej klinice,...

Przejdź do Artykułu

Relacja z VR Warsaw Day 2016

Za nami kolejna duża polska impreza VR-owa. W ubiegły czwartek mieliśmy okazję uczestniczyć w konferencji VR Warsaw Day 2016 organizowanej przez wydawcę miesięcznika PIXEL, dlatego też zapraszamy Was do przeczytania naszej relacji z wydarzenia, które odbyło się w Warszawskiej Szkole Filmowej i Kinie Elektronik. Polski VR rośnie w siłę. To już trzecia tak duża impreza na przestrzeni ostatniego miesiąca i po raz trzeci jej organizatorzy mogą ogłosić sukces. Tym razem spotkaliśmy się w Warszawskiej Szkole Filmowej gdzie zlokalizowana została strefa targowa. Część konferencyjna odbyła się jednak w budynku obok – Kinie Elektronik. Szeroki wybór stoisk, na których próbkę swoich...

Przejdź do Artykułu

Poznajcie „V” – pierwszy na świecie uniwersalny ‚dashboard’ dla środowiska Virtual Reality

Opublikowano wersję beta aplikacji o nazwie „V”, dzięki której w trakcie przebywania w wirtualnej rzeczywistości uruchomimy powłokę wyświetlającą dodatkowe treści. Jeżeli posiadacie gogle VR zapewne spotkaliście się już z sytuacją, w której musieliście ściągnąć na chwilę headset, aby sprawdzić pocztę, wiadomość na Facebooku, albo zmienić muzykę grającą w tle. Na szczęście pojawiło się oprogramowanie pod tajemniczo brzmiącą nazwą „V”, dzięki któremu jesteśmy już w stanie to zrobić. Osobiście liczyłem, że ktoś w końcu zrobi aplikację, która w wirtualnej rzeczywistości założy nam na głowę okulary AR (skrót od Augmented Reality – rozszerzona rzeczywistość). Przyda się podczas pisania recenzji VR-owych gier...

Przejdź do Artykułu

„Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission” z datą premiery

Poznaliśmy datę premiery kolejnej VR-owej produkcji osadzonej w uniwersum Gwiezdnych Wojen – ‚Star Wars: Battlefront – Łotr 1: Misja VR X-Wing’. Już 6 grudnia na platformie PlayStation VR zadebiutuje bezpłatne doświadczenie wirtualnej rzeczywistości bazujące na popularnym uniwersum Star Wars. W zasadzie będzie to VR-owa misja, którą uruchomią wyłącznie właściciele kopii wydanej w ubiegłym roku gry Star Wars: Battlefront. Początkowo dodatek miał się ukazać jako Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission jednak jakiś czas temu zmienił nazwę na jeszcze dłuższą – Star Wars Battlefront Rogue One: X-Wing VR Mission. Jest to oczywiście nawiązanie do powstającego filmu „Łotr 1. Gwiezdne wojny...

Przejdź do Artykułu

Oculus Quill za darmo w dniu premiery kontrolerów Oculus Touch

Rozszerza się lista powodów, których warto kupić Oculus Touch. Twórcy gogli Oculus Rift planują udostępnić w dniu premiery kontrolerów ruchowych narzędzie Quill, dedykowane VR-owym artystom. Oculus Quill, czyli narzędzie dotychczas wykorzystywane przez Oculus Story Studio do produkcji 360-stopniowych doświadczeń cinematic VR, udostępnione zostanie w wersji beta za darmo wszystkim użytkowników gogli Oculus Rift w dniu zbliżającej się premiery kontrolerów ruchowych Oculus Touch. Aplikacja umożliwia ilustrowanie w środowisku wirtualnej rzeczywistości 360-stopniowych scen. Quill współpracuje wyłącznie z kontrolerami Oculus Touch, których premiera odbędzie się już 6 grudnia. Przekazują one do wirtualnej rzeczywistości ruchy rąk, dlatego też tworzenie VR-owych ilustracji odbywa się...

Przejdź do Artykułu

HTC Vive także przyśpiesza. SteamVR beta otrzymuje wsparcie dla Asynchronous Reprojection

Kilka dni temu informowaliśmy o wprowadzeniu do Oculusowego runtime nowej techniki renderingu pozwalającej znacznie obniżyć moc operacyjną wymaganą do utrzymania odpowiedniej liczny klatek na sekundę w różnego rodzaju aplikacjach VR. Podobne rozwiązanie jest już dostępne dla gogli HTC Vive. Moc operacyjna współczesnych komputerów jest główną barierą utrudniającą „udomowienie” technologii Virtual Reality. Przekonało się o tym wiele osób, które planowały zakup PC-towych gogli takich jak Oculus Rift czy HTC Vive, jednak przeszkodą okazała się konieczność kosztownej modernizacji podzespołów. W przypadku headsetu firmy Oculus VR jego producent wypuścił niedawno nową wersję runtime, dzięki której praktycznie o połowę spadły koszty zakupu sprzętu...

Przejdź do Artykułu

Śledź nas

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...