Autor: vrHunter

Sony patentuje system trackingu podobny do SteamVR Lighthouse

Sony pracuje nad poprawą śledzenia pozycyjnego dla gogli PSVR. Firma opatentowała właśnie technologię trackingu podobną do „latarni” SteamVR HTC Vive. Wygodne zapięcie, komfort użytkowania, niezły zasięg pola widzenia, solidna jak na start baza gier. To cechy wyróżniające gogle wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Niestety ogólne wrażenia w pewnym stopniu psuje niedoskonały system śledzenia pozycyjnego opierający się na nieco już przestarzałej technologii wykorzystującej PlayStation Camera oraz kontrolery ruchowe PlayStation Move. „Kamera bazując na markerach umieszczonych na goglach, kontrolerach Move oraz gamepadzie PS4, śledzi ich ruchy w przestrzeni, przez co możemy np. wychylić się i zobaczyć co znajduje się za drzwiami, obok...

Przejdź do Artykułu

Ufundowano rEvolve – mocowanie dla gogli HTC Vive w stylu PlayStation VR

Firma SynergyWiz z sukcesem zakończyła Kickstarterową zbiórkę na projekt rEvolve będący specjalną wersją paska podtrzymującego gogle HTC Vive na głowie. Rozwiązanie wzorowane jest na chwalonym w tej dziedzinie pomyśle firmy Sony, która w opinii wielu osób zaprojektowała najwygodniejsze gogle VR. HTC Vive to jeden z najlepszych i najbardziej zaawansowanych technologicznie headsetów wirtualnej rzeczywistości dostępnych na rynku konsumenckim, choć nie pozbawione wad. Jedną z częściej wymienianych jest system mocujący gogle na głowie. Co prawda na początku roku zapowiedziano zamiennik Vive Deluxe Audio Strap, jednak nie zaspokoi on oczekiwań wszystkich użytkowników współprodukowanego przez Valve urządzenia. Z pomocą przychodzi niezależna firma SynergyWiz,...

Przejdź do Artykułu

Cutie Keys ciekawym pomysłem na sposób wprowadzania tekstu w aplikacjach VR

Wpisywanie znaków za pomocą pałeczek do gry na cymbałkach to jeden z nowych pomysłów na przyśpieszenie tego procesu w grach i aplikacjach Virtual Reality. Wpisywanie tekstu w wirtualnej rzeczywistości nie należy do rzeczy łatwych, prostych i przyjemnych. Zazwyczaj ogranicza się do wskazywania laserem odpowiednich liter, co jest czynnością dosyć czasochłonną i często wymagającą precyzji. Wygląda to tak w przypadku, gdy posiadamy kontrolery ruchowe takie jak ma HTC Vive czy Oculus Rift. W przeciwnym razie pozostaje nam obsługa wirtualnej klawiatury gamepadem, która zabiera nam jeszcze większe ilości czasu. Ostatecznie możemy zdjąć na chwilę gogle i wklepać znaki w sposób tradycyjny,...

Przejdź do Artykułu

Oculus VR zamyka 200 stanowisk demo z goglami. Zuckerberg prosi inwestorów o cierpliwość

Aż 200 z 500 stanowisk demonstrujących możliwości gogli Oculus Rift zostanie w najbliższym czasie wycofanych z amerykańskiej sieci sklepów Best But. Jak twierdzi Business Insider rzekomym powodem takiego stanu rzeczy jest nikłe zainteresowanie technologią VR wśród klientów. Tymczasem prawdopodobnie jest to wina kiepskiej organizacji tego typu punktów. Według serwisu Business Insider należąca do Facebooka firma Oculus VR zlikwiduje 200 z 500 stanowisk z goglami Oculus Rift znajdujących się dotychczas w sklepach Best Buy. Powodem podjęcia takiego kroku jest podobno niskie zainteresowanie technologią wirtualnej rzeczywistości wśród klientów popularnej amerykańskiej sieci. Rzeczniczka Oculus VR, Andrea Schubert, jedynie częściowo potwierdza rewelacje Business...

Przejdź do Artykułu

Project CARS 2 ze wsparciem PC-towych gogli VR. Jest szansa na PlayStation VR

Slightly Mad Studios zapowiedziało drugą część wyścigowej gry Project CARS. Ponownie za kierownicą zasiądziemy w goglach wirtualnej rzeczywistości. Powstaje Project CARS 2 – sequel wydanego w 2015 przez brytyjskie Slightly Mad Studios symulatora wyścigów samochodowych. Twórcy tytułów takich jak Need for Speed: Shift i Shift 2: Unleashed obiecują podnieść poprzeczkę względem poprzednika przede wszystkim pod względem poziomu symulacji, na który narzekali bardziej wymagający miłośnicy sim-racingu. Gra podobnie jak pierwsza część otrzyma wsparcie dla gogli wirtualnej rzeczywistości. W tym momencie potwierdzono współpracę z Oculus Riftem i HTC Vive. Niestety w przypadku gogli PlayStation VR sytuacja jest obecnie niejasna. „Jedynka” wydana...

Przejdź do Artykułu

Newell potwierdza trzy duże gry VR od Valve i oczekuje bezprzewodowych gogli PC VR w 2018 roku

Gabe Newell, szef firmy Valve, wziął udział w konferencji prasowej, na której odpowiadał na tematy związane z wirtualną rzeczywistością. Dowiedzieliśmy się m.in. iż jego firma pracuje równocześnie nad trzema dużymi grami VR, które nie będą eksperymentami. Newell uważa również, że w 2018 zobaczymy pierwsze bezprzewodowe gogle VR współpracujące z PC. Szef Valve, Gabe Newell, potwierdził w rozmowie z serwisem Eurogamer, że jego firma pracuje nad trzema grami wirtualnej rzeczywistości. Dowiedzieliśmy się także, iż produkcje te powstają na autorskim silniku Source 2 oraz na Unity. Niestety nie poznaliśmy więcej szczegółów, ale przynajmniej wiemy, że nie będą to eksperymenty w stylu The...

Przejdź do Artykułu

Znów przełożono premierę gry Star Trek: Bridge Crew

Mamy zarówno złe, jak i dobre informacje dla osób wyczekujących VR-owej gry Star Trek: Bridge Crew. Jej premiera znowu została przełożona, ale za to będziemy mogli polatać słynnym serialowym statkiem USS Enterprise. Ubisoft poinformowało na swoim blogu o kolejnym przesunięciu premiery jednej z najbardziej wyczekiwanych gier na gogle VR – Star Trek: Bridge Crew. Pierwotnie tytuł osadzony w kultowym serialowym uniwersum miał zostać wydany 29 listopada zeszłego roku, ale data premiery została przełożona na 14 marca 2017. Wiadomo już, że ten termin także nie zostanie dotrzymany, bowiem producenci podali właśnie nowy – 30 maja 2017. Gra ukaże się wówczas...

Przejdź do Artykułu

Kolejny prototyp gogli ‚Intel Project Alloy’ będzie bardziej zaawansowany techniczne

Do premiery gogli Project Alloy VR pozostało jeszcze sporo czasu. Na tyle, że firma Intel planuje usprawnić niektóre parametry urządzenia. ‚Project Alloy’ to jeden z najciekawiej zapowiadających się nowych headsetów wirtualnej rzeczywistości. Bezprzewodowe urządzenie będzie tak naprawdę komputerem wyposażonym we własny procesor klasy PC (7 generacja Intel Core), który zgodnie z obietnicami zaoferować ma duże ilości mocy obliczeniowej. Firma Intel będąca jego wykonawcą nie zamierza ograniczać się do własnego produktu, zamiast tego jej celem jest stworzenie otwartej platformy wirtualnej rzeczywistości. Wszystkie inne firmy zainteresowane produkcją headsetu bazującego na technologii Alloy będą mogły nawiązać współpracę z Intelem i rozwijać własny...

Przejdź do Artykułu

Robinson: The Journey debiutuje w wersji dla gogli Oculus Rift

PlayStation VR stracił wyłączność na grę Robinson: The Journey. Tytuł zadebiutował ze wsparciem dla gogli Oculus Rift, lecz niestety bez obsługi kontrolerów ruchowych Oculus Touch. W oficjalnym sklepie dla gogli Oculus Rift zadebiutowała druga VR-owa gra studia Crytek – Robinson: The Journey. To jedna z najbardziej zaawansowanych graficznie gier przeznaczonych na gogle wirtualnej rzeczywistości. Luźno nawiązująca do „Robinsona Crusoe” przygodówka powstała bowiem w oparciu o najnowszy silnik CRYENGINE V. Wbrew oczekiwaniom graczy, produkcja dostępna dotychczas wyłączenie na platformie PlayStation VR, wraz z premierą w sklepie Oculus Store nie otrzymała wsparcia dla kontrolerów ruchowych Oculus Touch. Aby ukończyć grę wystarczy...

Przejdź do Artykułu

Batman: Arkham VR bestsellerem PSVR w styczniu

Opublikowano listę 10 najlepiej sprzedających się gier na gogle PlayStation VR w styczniu 2017 roku. Tym razem największą uwagę graczy zgarnęła produkcja zatytułowana Batman: Arkham VR. Firma Sony jako jedyny producent gogli wirtualnej rzeczywistości publikuje comiesięczne zestawienia najlepiej sprzedających się gier VR w cyfrowym sklepie PS Store. Co prawda nie znajdziemy w nim dokładnej liczby sprzedanych kopii, jednak możemy zorientować się jakiego typu produkcje budzą największe zainteresowanie użytkowników PlayStation VR. Tym razem pierwsze miejsce przypadło grze Batman: Arkham VR. Jest to dzieło brytyjskiego Rocksteady Studios, znanego z produkcji trzech pierwszych części gier serii Batman: Arkham wydanych na przestrzeni ostatnich...

Przejdź do Artykułu

Przeglądarka Chrome na Androida ze wsparciem WebVR w wersji stabilnej

Każdy kto zaktualizuje mobilną przeglądarkę Chrome na Androida otrzyma dostęp do wirtualnej rzeczywistości bezpośrednio z poziomu strony www. Firma Google przeprowadza aktualizacje mobilnej wersji przeglądarki Chrome współpracującej z systemem Android. Najnowsze wydanie oznaczone numerem 56 wzbogacono o obsługę standardu WebVR. Dzięki temu użytkownicy gogli typu Cardboard i Daydream mogą od teraz uruchamiać różnego rodzaju aplikacje VR bezpośrednio z internetu, z pominięciem instalacji na telefonie dodatkowego oprogramowania. To duże ułatwienie i szansa na szybszą popularyzację technologii wirtualnej rzeczywistości. Już teraz możemy odwiedzić VR-owe witryny www m.in. firmy Within (link), która udostępniła oparty na WebVR wideo player umożliwiający odtwarzanie filmów 360º. Na podobnej zasadzie działają już strony Sketchfab (link), PlayCanvas (link), Bear71 (link) oraz Matterport (link). Z uwagi na różnicę pomiędzy platformami Cardboard i Daydream, niektóre z tych stron poprawnie uruchomią się jedynie na goglach tej drugiej. Daydream jest rozwiązaniem nowszym i dużo bardziej zaawansowanym (m.in. posiada własny kontroler ruchowy), dlatego też będzie platformą docelową dla WebVR. W dalszej kolejności możemy spodziewać się implementacji WebVR w PC-owym wydaniu Chrome. Jeżeli tak się stanie dostęp do podobnej funkcjonalności otrzymają m.in. użytkownicy gogli Oculus Rift, HTC Vive oraz OSVR. W tej chwili wejdziemy w powyższe linki, ale ich treść wyświetli się wyłącznie na monitorze. WebVR jest eksperymentalnym API opartym na JavaScript, który umożliwia dostęp do VR-owych treści wprost z poziomu przeglądarki WWW. Obecne z tego standardu korzysta już aplikacja Samsung Internet Browser for...

Przejdź do Artykułu

Hulu VR zamienia się w aplikację ‚social VR’

Jeden z największych amerykańskich serwisów VOD – Hulu – zaktualizował swoją VR-ową aplikację umożliwiającą oglądanie filmów i seriali w goglach wirtualnej rzeczywistości. Od teraz można to robić wspólnie z przyjaciółmi. Hulu VR w wersji dla Samsung Gear VR doczekał się właśnie integracji z Oculus Rooms, czyli usługą umożliwiającą spotkanie się z innymi użytkownikami gogli „twarzą w twarz” w wirtualnych pokojach. Dzięki temu użytkownicy mobilnych gogli mogą od teraz oglądać ofertę popularnej amerykańskiej usługi VOD wraz ze znajomymi. W tym momencie zarówno tradycyjne filmy 2D jak i nagrania 360º obejrzą wspólnie trzy osoby. Będą oni reprezentowani za pomocą Oculus Avatars....

Przejdź do Artykułu

Prison VR pozwoli wcielić się w więźnia. Polski ‚Escape Room’ debiutuje ze wsparciem dla gogli Samsung Gear VR

W sklepie dla mobilnych gogli Samsung Gear VR zadebiutowała wspólna produkcja dwóch poznańskich firm – Indago i Gspot Studios. Dzięki grze Prison VR wcielimy się w więźnia, którego zadaniem jest ucieczka z celi w określonym limicie czasowym. Informacja prasowa PrisonVR to gra w stylu Escape Room, gdzie wcielając się w więźnia musimy czmychnąć ze swojej celi. Poza limitem czasowym, presję nakłada na nas patrolujący strażnik – wymuszając działania tyleż przemyślane, co subtelne. Gra łączy podejście realistyczne oraz konwencję escape room i w związku z tym stawiane przed graczem zagadki są jednocześnie konsekwentne pod względem logicznym jak i nietuzinkowe, a...

Przejdź do Artykułu

Zapowiedziano HeroCade – zestaw 9 niezależnych gier na PlayStation VR

Już wkrótce na platformie PlayStation VR zadebiutuje pakiet 9 gier niezależnych – HeroCade. Jedynie 15 dolarów zapłacimy za HeroCade – zestaw 9 gier wirtualnej rzeczywistości, który w niedługim czasie powinien zadebiutować ze wsparciem dla gogli PlayStation VR. Wszystkie tytuły zostały stworzone przez niewielkie i niezależne studia deweloperskie. Jedną z pozycji będzie Dreadhalls – wysoko oceniany pierwszoosobowy horror Virtual Reality inspirowany gatunkiem roguelike, dostępny dotychczas wyłącznie dla użytkowników gogli Oculus Rift i Samsung Gear VR. Gracz budzi się w losowo generowanych lochach, a jego zadaniem jest znalezienie wyjścia i unikanie wszelkich mieszkających w nim stworzeń. Twórcy Dreadhalls ostrzegają, że gra jest...

Przejdź do Artykułu

Prison VR pozwoli wcielić się więźnia. Polski ‚Escape Room’ debiutuje ze wsparciem dla gogli Samsung Gear VR

W sklepie dla mobilnych gogli Samsung Gear VR zadebiutowała wspólna produkcja dwóch poznańskich firm – Indago i Gspot Studios. Dzięki grze Prison VR wcielimy się w więźnia, którego zadaniem jest ucieczka z celi w określonym limicie czasowym. Informacja prasowa PrisonVR to gra w stylu Escape Room, gdzie wcielając się w więźnia musimy czmychnąć ze swojej celi. Poza limitem czasowym, presję nakłada na nas patrolujący strażnik – wymuszając działania tyleż przemyślane, co subtelne. Gra łączy podejście realistyczne oraz konwencję escape room i w związku z tym stawiane przed graczem zagadki są jednocześnie konsekwentne pod względem logicznym jak i nietuzinkowe, a...

Przejdź do Artykułu

Śledź nas

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...