Autor: vrHunter

Huawei Mate 9 Pro oraz ZTE Axon 7 kolejnymi smartfonami „Daydream-ready”

Huawei Mate 9 Pro oraz ZTE Axon 7 to kolejne modele smartfonów, który zadziałają z mobilnymi goglami Daydream. Zaledwie wczoraj informowaliśmy o smartfonie Asus Zenfone AR, który będzie urządzeniem kompatybilnym z mobilną platformą Daydream VR, a dziś podobne produkty ujawniły chińskie firmy Huawei oraz ZTE. Pierwszy z nich – Huawei Mate 9 Pro – to urządzenie wyposażone w 5,5-calowy wyświetlacz AMOLED o rozdzielczości 1440 x 2560 pikseli oraz ich zagęszczeniu na poziomie około 534 ppi. Ponadto znajdziemy w nim 8-rdzeniowy procesor Kirin 960, 4 GB pamięci RAM oraz wbudowaną baterię o pojemności 4000 mAh. Wsparcie dla Daydream otrzyma również...

Przejdź do Artykułu

Premiera bezprzewodowych gogli VR/AR ‚Intel Project Alloy’ w czwartym kwartale 2017

Poznaliśmy przybliżoną datę premiery bezprzewodowych gogli mieszanej rzeczywistości Intela. Firma Intel przeprowadziła podczas targów CES 2017 kolejną prezentację gogli VR/AR – Project Alloy – podczas której ujawniono, iż urządzenie pojawi się w sprzedaży w czwartym kwartale tego roku na licencji różnych dużych producentów sprzętu. Project Alloy to headset wyposażony w nowatorski system trackingu pozycyjnego opierający się na wykorzystaniu czujników Real Sense oraz kamer. Zastosowana technologia pozwoli na tzw. połączenie rzeczywistości, dzięki czemu poruszając się po pokoju w wirtualnej rzeczywistości, na wyświetlaczu pojawią się elementy ze świata realnego. Tego typu rozwiązanie pomoże w zmniejszeniu skali problemów związanych z przedmiotami w...

Przejdź do Artykułu

Asus ‚Zenfone AR’ pierwszym smartfonem ze wsparciem gogli Daydream VR i technologii Tango

Ujawniono kolejny model smartfona współpracującego z goglami Daydream VR. Będzie to nowy telefon Asusa – ZenFone AR – który dodatkowo wyposażony zostanie w technologię Project Tango. Firma Asus zaprezentowała podczas targów CES 2017 swój nowy smartfon ZenFone AR. Będzie to kolejne urządzenie, które zadziała z nową VR-ową platformą Google Daydream. Zgodnie z wymaganiami mobilnej platformy wirtualnej rzeczywistości ZenFone AR będzie pracować na najnowszej wersji systemu Android oznaczonej numerem 7 (Nougat). Smartfon jako pierwszy na świecie wyposażony zostanie aż w 8 GB pamięci RAM. Ponadto znajdziemy w nim 5,7-calowy wyświetlacz AMOLED o rozdzielczości 1440 x 2560 oraz procesor Qualcomm Snapdragon...

Przejdź do Artykułu

Powstaje doświadczenie VR na bazie filmu ‚Alien: Covenant’

Kolejny film Ridleya Scotta dostanie spin-off dedykowany goglom wirtualnej rzeczywistości. W maju powinniśmy otrzymać możliwość przeniesienia się do uniwersum Obcego. W maju na ekrany kin trafi film „Alien: Covenant” (pol. tytuł „Obcy: Przymierze”) będący drugą częścią trylogii zapoczątkowanej w 2012 roku przez „Prometeusza” Ridleya Scotta. Słynny brytyjski reżyser tym razem oprócz prac nad filmem zajmuje się także nadzorem nad powstającym doświadczeniem VR, którego celem będzie promocja nowego „Obcego”. W tym momencie nie znamy jeszcze szczegółów na temat Alien: Covenant VR, jednakże z materiałów prasowych udostępnionych przez jego twórców dowiadujemy się, że uczestnicy doświadczenia „odkryją prawdziwe znaczenie strachu” oraz odbędą...

Przejdź do Artykułu

Twórcy Second Life pokazali sposób tworzenia wirtualnych światów w Project Sansar

Opublikowano materiał, na którym możemy zobaczyć proces tworzenia wirtualnych światów w aplikacji społecznościowej Project Sansar, będącej czymś w rodzaju VR-owej wersji Second Life. Studio Linden Lab opublikowało materiał przedstawiający narzędzia, dzięki którym będziemy mogli kreować wirtualne światy w tworzonej przez nich aplikacji social VR – Project Sansar. Jeżeli jeszcze nie słyszeliście o tej inicjatywie, to najłatwiej będzie porównać ją do wirtualnego świata Second Life, który szczyty popularności osiągnął w drugiej połowie ubiegłego dziesięciolecia. Teraz za sprawą rozkwitu wirtualnej rzeczywistości twórcy „Drugiego życia” zwietrzyli szansę na powrót do świetności. Project Sansar określany jest przez Linden Lab mianem platformy wirtualnych doświadczeń....

Przejdź do Artykułu

Poznaliśmy szczegóły na temat ‚Microsoftowych’ gogli VR od Lenovo

Lenovo jest pierwszą firmą, która ujawniła gogle wirtualnej rzeczywistości dedykowane platformie Windows Holographic. Pod względem parametrów prezentują się całkiem obiecująco. Jakiś czas temu informowaliśmy, iż wiosną tego roku użytkownicy systemu operacyjnego Windows 10 otrzymają bezpłatne uaktualnienie „Win10 Creators Update”, którego częścią będzie wsparcie dla nowych gogli wirtualnej rzeczywistości. Ich producentami mają być takie firmy jak: HP, Dell, Asus, Acer czy Lenovo, które przygotują headsety „za 300$” porównywalne z HTC Vive i Oculus Rift. Właśnie poznaliśmy pierwszy z nich. Chińska firma Lenovo ujawniała własne gogle VR, które pokazywane będą na podczas rozpoczynających się w czwartek w Las Vegas targów elektroniki...

Przejdź do Artykułu

Procesor Snapdragon 835 szansą na szybszy rozwój branży ‚mobile VR’

Wyciekła specyfikacja najnowszego mobilnego procesora firmy Qualcomm – Snapdragon 835 – który zostanie zaprezentowany podczas targów CES 2017. Może mieć on duże znaczenie dla rozwoju branży mobilnych gogli VR. Tuż przed rozpoczęciem targów CES 2017, które oficjalnie ruszą w najbliższy czwartek, wyciekły dane na temat nowego mobilnego procesora Snapdragon 835. Jeżeli informacje się potwierdzą, a wiele na to wskazuje, branża ‚mobile VR’ zyska spory zastrzyk dodatkowej mocy obliczeniowej. Qualcomm Snapdragon 835 zostanie wyposażony w osiem rdzeni Kryo 280, które poprawią ogólną wydajność o 27 procent względem dotychczasowego lidera – Snapdragona 821. Z kolei układ graficzny Adreno 540 względem Adreno...

Przejdź do Artykułu

NOLO VR zaoferuje niedrogi system śledzenia pozycyjnego dla mobilnych gogli

Podczas CES 2017 zaprezentowane zostanie urządzenie o nazwie NOLO VR, dzięki któremu mobilne gogle VR uzyskają możliwość śledzenia pozycyjnego. Jego twórcy obiecują także kompatybilność z grami VR dostępnymi na Steamie. Firma LYRobotix zaprezentuje podczas rozpoczynających się w czwartek targów CES 2017 własne rozwiązanie rozszerzające możliwości mobilnych gogli VR działających na Androidzie – takich jak Samsung Gear VR, Cardboard czy Daydream – o system pozycyjnego śledzenia. Urządzenie o nazwie NOLO VR kosztować ma 99 dolarów. Pomysł opiera się na na podobnej technologii do tej, z której na co dzień korzystają użytkownicy gogli HTC Vive i Oculus Rift. W skład zestawu...

Przejdź do Artykułu

Najciekawsze filmy 360º – grudzień 2016

Kolejny dobry miesiąc dla miłośników nagrań w formacie 360-stopni. W grudniu możliwość przeglądania największej bazy tego typu materiałów, otrzymali użytkownicy gogli PlayStation VR dzięki nowej aktualizacji aplikacji YouTube dla PS4. Ponadto zapowiedziano interesującą kamerę 360º – Giroptic iO – współpracującą ze smartfonami iPhone. My jak co miesiąc zapraszamy na podsumowanie najciekawszych 360-stopniowych materiałów, które pojawiły się w serwisie YouTube. Niedawno opublikowaliśmy także pierwszą część zestawienia obejmującego najlepsze filmy 360º roku 2016. Znajdziecie je w tym miejscu. UWAGA: Wszystkie poniższe materiały można obejrzeć za pomocą smartfona i aplikacji YouTube dla mobilnych gogli typu Cardboard (Android i iOS) oraz Daydream (Android)....

Przejdź do Artykułu

The Climb – recenzja

Cóż może być lepszego w posylwestrowy „poranek” niż wspinaczka skałkowa w najpiękniejszych regionach świata? Tym bardziej, że od niedawna wcale nie musimy ruszać się z domu, a nawet posiadać profesjonalnego sprzęt i odzienia. Zapraszamy na recenzję jedynej w swoim rodzaju gry The Climb, która w ostatnim czasie otrzymała wsparcie kontrolerów ruchowych Oculus Touch. The Climb to pierwsza gra wirtualnej rzeczywistości uznanego, lecz przechodzącego w ostatnim czasie problemy finansowe studia Crytek. Duża część z Was zapewne kojarzy je z takich tytułów jak Far Cry czy Crysis, a także od lat stawianego za wzór autorskiego silnika CryEngine, którego najnowsza piąta wersja...

Przejdź do Artykułu

Na CES 2017 zadebiutuje kolejne bezprzewodowe rozwiązanie dla Oculusa i Vive – KwikVR

Czy nowy rok 2017 będzie rokiem bezprzewodowych gogli VR? Podczas rozpoczynających się już w najbliższy czwartek targów CES 2017 w Las Vegas zobaczymy kolejne bezprzewodowe rozwiązanie dedykowane przewodowym goglom VR. Firma Scalable Graphics poinformowała, że przyszłym tygodniu pokaże własny system, który zadziała zarówno z Oculus Rift jak i HTC Vive. W listopadzie do przedsprzedaży trafiła przystawka firmy TPCAST zamieniająca gogle HTC Vive w urządzenie bezprzewodowe. Według jej producentów podłączane do headsetu akcesorium zapewni komfortową pracę w warunkach nieodbiegających od standardu wyznaczonego przez twórców Vive. Chwilę później, jak grzyby po deszczu zaczęły pojawiać się informacje o podobnych rozwiązaniach dedykowanych także...

Przejdź do Artykułu

Realistyczne awatary bliżej niż nam się wydaje? Loom.ai zapowiada przełom

Byli pracownicy wytwórni filmowych DreamWorks oraz Lucasfilm założyli startup Loom.ai, którego celem jest stworzenie platformy umożliwiającej błyskawiczne tworzenie realistycznych animowanych awatarów na bazie zwykłego zdjęcia. Awatary to temat prawie tak stary jak same komputery. Wraz z rozwojem nowej generacji gogli wirtualnej rzeczywistości, a co za tym idzie aplikacji społecznościowych VR zapotrzebowanie na wizualną reprezentację postaci gracza znacznie wzrosło, szczególnie jeżeli mówimy o ciągłym podwyższaniu poziomu immersji. A co gdybyśmy w VR-owym świecie wyglądali zupełnie tak jak w rzeczywistości? Rozwiązanie zaprojektowane przez twórców Loom.ai jest połączeniem technologii rozpoznawania obrazów, samo-uczącej się sztucznej inteligencji (machine learning) oraz najnowocześniejszych efektów specjalnych wykorzystywanych...

Przejdź do Artykułu

Twórcy Chernobyl VR Project z rządową dotacją na rozwój projektów VR i AR

Studio The Farm 51 otrzyma ponad 6 milionów złotych w ramach rządowego programu wsparcia dla polskich producentów gier. Twórcy doświadczenia Chernobyl VR Project przeznaczą je m.in. na „opracowanie prototypu interaktywnego symulatora pola walki o budowie modułowej opartego o symbiozę środowiska AR i VR” oraz rozwój autorskiej technologii Reality 51. W ostatnim czasie polski rząd postanowił wesprzeć rodzimych producentów gier komputerowych. W ramach programu sektorowego GameINN zorganizowanego przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju rozdysponowano kwotę 58,3 mln złotych, która wspomoże i tak świetnie radzącą sobie polską branżę gamedev. Mniej więcej połowa tej kwoty (29,52 mln zł) przypadła twórcom Wiedźmina. Dzięki...

Przejdź do Artykułu

Aż 45% Amerykanów nigdy nie słyszało o Virtual Reality. 28% wie czym jest PSVR

Rok 2016 miał być rokiem wirtualnej rzeczywistości. Choć zdania na ten temat są podzielone wygląda na to, że prognozy okazały się zbyt wczesne. O tym dlaczego tak się stało mówi poniekąd najnowszy raport firmy badawczej SuperData Research, która sprawdziła wiedzę Amerykanów na temat technologii VR. Jak się okazuje aż dla 45% amerykańskich konsumentów termin Virtual Reality mówi niewiele, ponieważ nigdy o nim nie słyszeli. To dosyć interesujący wynik, szczególnie z uwagi na to, że producenci gogli VR (głównie Sony i Samsung) na przestrzeni obecnego roku przeprowadzili chociażby telewizyjne kampanie reklamowe swoich urządzeń. Technologia przebiła się w pewnym stopniu także...

Przejdź do Artykułu

Oculus VR kupuje firmę specjalizującą się w technologi śledzenia wzroku

Twórcy gogli Oculus Rift dokonali zakupu firmy The Eye Tribe specjalizującej się w technologii eye-tracking. Śledzenie wzroku użytkownika gogli VR ma być jednym z kolejnych etapów rozwoju technologii Virtual Reality. Już na początku przyszłego roku zadebiutuje urządzenie o nazwie FOVE, które prawdopodobnie będzie pierwszym headsetem wyposażonym w tego typu rozwiązanie. Od dłuższego czasu wiadomo, że również i producenci gogli Oculus Rift myślą o implementacji eye-trackingu we własnych urządzeniach. Właśnie poczynili w tym kierunku duży krok. W ręce Oculusa przeszedł duński startup The Eye Tribe specjalizujący się w technologiach umożliwiających śledzenie ruchów gałek ocznych. Firma powstała w 2011 roku i...

Przejdź do Artykułu

Śledź nas

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...