Autor: VRPolska

Odczucia VR jak na Oculusie, ale za 200zł? – JackQuack pokazuje, że to możliwe

Jeżeli dotychczas nie wiedziałeś jak zabrać się za ustawienie TrinusVR i wybranego przez ciebie Cardboarda – czas najwyższy. JackQuack, współtwórca portalu, w swoim najnowszym filmie mówi, co jest potrzebne do rozpoczęcia swojej przygody z VR. Bez zbędnego owijania w bawełnę: poniżej umieszczam dla Ciebie film oraz link do niego. Bezpośredni link do filmu   Jeśli napotkasz jakikolwiek problem lub będziesz miał wątpliwości – zapraszam Cię na nasze FORUM na którym postaramy się udzielić Ci...

Przejdź do Artykułu

„Doświadcz” Asasyna i Gwiezdnych Wojen w VR

Ubisoft zapowiedział projekt związany z uniwersum Assassin’s Creed, wspierający technologię VR. O projekcie wiadomo, że będzie on bazował na ekranizacji, która wejdzie do kin na koniec obecnego albo na początku przyszłego roku. Wiadomo jednak, że nie będzie to pełnoprawna gra, lecz „doświadczenie”, spodziewamy się więc interaktywnego filmu. Program umożliwi nam odwiedzenie lokacji z kinowej adaptacji, a jego produkcją zajmuje się studio Practical Magic VR oraz wytwórnia Fox. Drugim projektem Ubisoftu, który został zapowiedziany wcześniej i jest luźno powiązany z uniwersum AC jest Eagle Flight. Dzięki niemu będziemy mogli jako orzeł polatać wraz ze znajomymi nad ulicami Paryża. Bardzo podobne...

Przejdź do Artykułu

AMD ma film Assassin’s Creed w VR, a NVIDIA nowe sterowniki

Niedawno pisaliśmy tutaj, że Ubisoft planuje wydać, równolegle z premierą filmowego Asasyna, „doświadczenie” VR umożliwiające odwiedzenie lokacji z kinowego pierwowzoru. Teraz dowiedzieliśmy się, że firmy odpowiedzialne za VR experience podjęły współpracę z AMD. Ekipa „czerwonych” dostarczyła kartę AMD Radeon Pro Duo z zestawem narzędzi LiquidVR SDK. Twórcy chwalą się, że jest to najpotężniejsza obecnie platforma do tworzenia zawartości VR. Trudno się dziwić, kiedy karta ma moc, aż 16 TeraFlopsów (dla przykładu karta znajdująca się w PS4 zapewnia moc obliczeniową 1.84 Tflops). Ekipa NVIDI nie chce jednak pozostać z tyłu i kilka dni temu wydała nowe sterowniki do swoich kart....

Przejdź do Artykułu

FOV 180° dzięki zakrzywionym wyświetlaczom

Pomysł tak szerokiego pola widzenia stał się rzeczywistością. Ken Bretschneider w swoim projekcie The Void, używa własnego HMD, w którym zostały wykorzystane 2 zakrzywione wyświetlacze OLED, o rozdzielczości 2k. Zastosowanie takiej technologii wymusiło użycie specjalnej optyki, której również nie znajdziemy w domowym VR. Sam projekt opiera się na odpowiednio spreparowanym pomieszczeniu, gdzie klienci wyposażeni w ekwipunek Rapture, tj. gogle, ubranie z komputerem i kontrolery, mogą zanurzyć się w wirtualnym świecie. System bazuje m.in. na podzespołach Nvidia, by zapewnić najlepszą jakość obrazu. Z atrakcji można skorzystać w USA w stanie Utah. Obecnie brak konkretnych informacji o tym, czy taki headset trafi do...

Przejdź do Artykułu

Bezprzewodowe przesyłanie obrazu HD pozbawione opóźnienia

Firma Serious Simulation uważa, że radiowe strumieniowanie obrazu z PC do HMD, w rozdzielczości HD, bez opoźnień, jest możliwe. Grupa ta od 1,5 roku zajmuje się bezprzewodową technologią, głównie w obszarze militarnym. Ich największym dokonaniem jest stworzenie modułu do przesyłu obrazu, z HDMI do HDMI/MIPI z wykorzystaniem fal o częstotliwości 60GHz. Twierdzą iż w innych bezprzewodowych rozwiązaniach występuje opóźnienie rzędu 17-22 milisekund po stronie samego HMD. Ich urządzenie, na podstawie którego chcą zrobić przystawkę do HMD, osiąga opóźnienie równe maksymalnie 19 mikrosekund, a więc praktycznie pomijalne. Ta metoda wykorzystuje specjalny mikrokomputer do przetwarzania klatek. Obecnie projekt jest w fazie...

Przejdź do Artykułu

Wirtualny pulpit – czyli ekran w ekranie, albo ekran wokół ciebie

Valve udostępniło niedawno wersje beta aktualizacji klienta Steam zawierającą tryb Desktop Theater Mode, czyli po prostu symulację ogromnego monitora znajdującego się tuż przed naszymi oczyma. Tryb ten pozwala nam grać w większość tytułów dostępnych w bibliotece Steam, nie tylko tych które natywnie wspierają VR. Jeżeli chcecie przetestować tą funkcjonalność już teraz, musicie dołączyć do programu testów, co zrobicie w ustawieniach programu. Sam dostęp do trybu uzyskacie z poziomu wiersza poleceń z użyciem: -vr2dgames. Bardzo podobną funkcjonalność ma również zapewnić projekt BigScreen. Aplikacja, oprócz wyświetlania ekranu, umożliwi również jego oglądanie ze znajomymi przez internet. Do bety tego projektu możecie zapisywać się...

Przejdź do Artykułu

Survios szuka współpracowników

Z ciekawą inicjatywą pozyskania świeżej krwi, wyszła kalifornijska firma Survios. Sama firma nie jest nowa na rynku VR, od 2012 roku tworzą projekty związane z HMD jak i kontrolerami ruchowymi. Najbardziej znanym jest Holodeck, który w założeniu miał wykorzystywać Oculus Rifta, Kinecta oraz PS Move, do zrealizowania platformy do odwzorowania ruchów 1:1 w przestrzeni gry. Obecnie firma pragnie stworzyć wieloosobową kooperacyjną grę akcji, z myślą o HTC Vive. Gra została oficjalnie zapowiedziana jako Raw Data. Przechodząc do sedna sprawy – developer aktualnie poszukuje pracowników. Jedną z mniej zobowiązujących form współpracy, zaproponowanych przez przedsiębiorstwo jest 13 tygodniowa praktyka w ich studiu. Oferują pracę...

Przejdź do Artykułu

LODZ360, czyli Łódź w 360°

Google Street View jest już w Polsce bardzo popularny. Wiele ulic większych miast można spokojnie przemierzać, korzystając jedynie ze swojego komputera. Coraz częściej na świecie, co ciekawsze wnętrza pomieszczeń (jak np. muzea), czy mniej znane zakamarki miast, są również prezentowane w tej usłudze. Tomasz Brodecki, który od 2010 roku jest profesjonalnym fotografem i fotoreporterem, popchany przez pewne okoliczności w swoim życiu, postanowił, jak sam to ujmuje, „zmienić profil swojego fotograficznego biznesu”. Tak oto w roku 2013 pozytywnie przeszedł rekrutacje do programu Google Business Photos, po czym uzyskał certyfikat Google Street View Trusted Photographer. Tak się zaczęła jego przygoda z fotografią...

Przejdź do Artykułu

Prace na silniku Unreal Engine oraz Unity przy użyciu środowiska VR

Równolegle z rozwojem sprzętu dla VR (gogli, kontrolerów, systemów trackingu, itp…) rozwijany jest software dla developerów. Unreal Engine postanowił w pewnym stopniu połączyć te światy tworząc narzędzie umożliwiające kreowanie wirtualnej rzeczywistości z jednoczesnym umieszczeniem twórcy wewnątrz projektu. Taka funkcjonalność została opublikowana w wersji alfa silnika UE4 oraz zaprezentowana na tegorocznym GDC. Chętni mieli możliwość nawigowania w UE, z zastosowaniem Oculus Rift w zestawie z kontrolerami Oculus Touch, oraz wykonywania takich czynności jak: – dodawanie obiektów z biblioteki oraz zmiana ich kształtu, rozmiaru i pozycji – szybkie kopiowanie obiektów – zmian koloru i tekstury obiektów – dodawanie i zmiana źródła...

Przejdź do Artykułu

Dyskusja o Vrizzmo Volt na forum.

Jak zapewne wiemy, opinie osób używających dany sprzęt mogą okazać się zbawienne przed zakupem. Przy rosnącym portalu nie ma jednak zbytnio możliwości zrecenzowania każdego sprzętu od VR. Ale 0d czego są ich stali użytkownicy? Często lepiej zapytać o konkretny detal osobę posiadającą dane gogle na co dzień. Czasem zajdzie potrzeba poznania opinii szerszego grona. A może pojawiają się wątpliwości czy posiadany przez nas produkt nie posiada wad fabrycznych? Dobrze wtedy porozmawiać z innymi użytkownikami. Najlepszym miejscem będzie niewątpliwie forum – post na nim umieszczone nie giną, są indeksowane przez wyszukiwarki, dzięki czemu w przyszłości osoby z podobnym zapytaniem bez problemu...

Przejdź do Artykułu

Wystartował pre-order okularów AR Meta 2

Czym w ogóle są okulary Meta 2? Są to okulary rozszerzonej rzeczywistości (AR – Augmented Reality) i najbardziej trafnym porównaniem będą okulary firmy Microsoft – HoloLens. Głównymi cechą wyróżniającą Meta 2 od HoloLens są jest wymagane połączenie z PC, podczas gdy to drugie potrafi działać samodzielnie. Lecz fakt ten pozwala na uzyskanie wysokiej rozdzielczości wyświetlanego przed użytkownikiem obrazu, która wynosi 2560 x 1440 px przy 90 stopniowym polu widzenia po przekątnej. Urządzenie posiada również przednią kamerę o rozdzielczości 720p oraz 4 głośniki. Ogólnie tego typu urządzenia mają służyć do wyświetlania projekcji przed użytkownikiem, którą może zarządzać za pomocą dłoni lub komend głosowych. W...

Przejdź do Artykułu

Minecraft VR – wirtualna klockowa rzeczywistość

Microsoft zapowiedział, że po długich bojach Minecraft VR będzie gotowy na premierę Oculus Rift. Przyszłość tego projektu stanęła pod znakiem zapytania, gdy twórca gry Notch ogłosił wstrzymanie prac na wieść o tym, że Palmer Luckey sprzedał swoją firmę Facebookowi za kwotę 2 mld dolarów. Persson uznał on, że ojciec Oculusa się „sprzedał” i nie jest już niezależnym twórcą. Palmer skomentował wtedy sprawę, nazywając Notcha „obrażalskim dzieciakiem”. Spory zostały jednak zażegnane i projekt zostanie wydany przy czym Microsoft zapowiada, że ich gra będzie jednym z najlepszych dostępnych przeżyć VR i pomimo „klocowatej” grafiki zapewni niespotykaną dotąd immersję. Firma zastrzega przy...

Przejdź do Artykułu

Infinitus Prime tVR – HMD dla przedsiębiorstw

Dzisiaj, w ramach ciekawostki, chciałbym przedstawić Infinitus Prime. Gogle czeskiej firmy, wyposażone w 2 wyświetlacze o rozdzielczości 1440p, dające łączną rozdzielczość 5120×1440. Taki sprzęt, jest na dzień dzisiejszy, kierowany przede wszystkim do zastosowań biznesowych i nie jest konkurencją dla HTC i Oculusa. Na pierwszy rzut oka, produkt przypomina The Void – również nie dostępny dla szarego konsumenta na co dzień, lecz z tą różnicą, że będzie można go kupić. Czym jeszcze może się pochwalić Infinitus? Z informacji producenta oraz prasowych wynika, iż urządzenie będzie miało FOV o wartości 140°, łączność poprzez display port dla obrazu, oraz USB i Bluetooth dla kontrolerów. Headset ma wbudowaną...

Przejdź do Artykułu

BigScreen, czyli stare dobre LAN Party

W dzisiejszych czasach, bardzo rzadko można zaobserwować sytuację, w której kilku graczy siedzi przed jednym telewizorem/komputerem grając razem, czy to na podzielonym ekranie czy na zmianę. Te czasy bez wątpienia odeszły w niepamięć, ale autorzy aplikacji BigScreen mają zamiar to zmienić. Dzięki tejże aplikacji, jesteśmy w stanie wraz ze znajomymi, organizować razem stare dobre LAN party dzięki technologii VR. W teorii działa to tak, że jesteśmy w stanie streamować znajomym obraz z naszego pulpitu, aby wszyscy mogli naraz widzieć to samo, np. na ekranie wielkiego telewizora w gigantycznej wypasionej willi. W rezultacie możemy zagrać maksymalnie w 4 osoby (bo...

Przejdź do Artykułu

Bądź na bieżąco!

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...

Wbij na naszego Discorda