Kategoria: vrHunters

Warszawski salon wirtualnej rzeczywistości DISCO:VR otwiera kolejną lokalizację w Polsce

Podobnie jak giganci tacy jak sieć IMAX czy HTC, którzy zapowiadają powstanie setek kolejnych salonów wirtualnej rzeczywistości, warszawskie DISCO:VR również stawia na dalszy rozwój otwierając nowy, partnerski salon w Kielcach. A to dopiero początek. Po pierwszej, stołecznej lokalizacji, salon gier wirtualnej rzeczywistości DISCO:VR otwiera kolejną. Tym razem fani VR będą mogli przetestować możliwości Oculus Rift czy HTC Vive w Kielcach. Wirtualna rzeczywistość, choć niektórzy nadal podchodzą do jej możliwości dosyć sceptycznie, to wciąż jedna z najdynamiczniej rozwijających się technologii na świecie. Wiele wskazuje na to, że ma największe szanse odmienić sposób w jaki korzystamy z cyfrowej rozrywki. O jej...

Przejdź do Artykułu

Nowości dla gogli PlayStation VR w najnowszym PS4 firmware 4.50, m.in. ‚Blu-ray 3D VR’

Aktualizacja oprogramowania konsoli PS4 do wersji 4.50 wprowadza kilka nowości dla PlayStation VR. Od teraz użytkownicy gogli mogą m.in. oglądać filmy w formacie Blu-ray 3D. Sony wypuściło nową wersję oprogramowania dla konsoli z rodziny PlayStation 4 oznaczoną numerem 4.50. Wśród nowości znów znalazły się usprawnienia, które powinny ucieszyć użytkowników gogli PlayStation VR. Jedną z nich jest usługa pozwalająca na odtwarzanie w wirtualnej rzeczywistości filmów w formacie Blu-ray 3D. Ulepszono również jakość samego trybu kinowego. Większość aplikacji przeznaczonych na konsolowe gogle działa z częstotliwością 60 Hz, która jest podwajana dzięki technice zwanej „asynchronous reprojection”. Niemniej jednak usługa pozwalająca na wyświetlanie...

Przejdź do Artykułu

SUPERHOT VR „Forever Update” dostępny w Oculus Store

Polska superstrzelanka SUPERHOT VR otrzymała dużą aktualizację „Forever Update” wprowadzającą nowe tryby rozgrywki. SUPERHOT VR to najlepsza naszym zdaniem gra ubiegłego roku przeznaczona na gogle wirtualnej rzeczywistości. Produkcja łódzkiego SUPERHOT Team otrzymała od nas solidne 9 na 10 (zobacz recenzję), a jedyne czego żałowaliśmy to to, że okazała się zbyt krótka. Zresztą nie tylko nam przypadła do gustu, ponieważ rodzima produkcja została niedawno uznana przez amerykańską Akademię Sztuk i Nauk Interaktywnych najlepszą grą VR podczas prestiżowej gali DICE Awards 2017. Polacy otrzymali także nominację w kategorii „osiągnięcie techniczne VR”. Autorzy gry postanowili wyjść na przeciw oczekiwaniom graczy i przygotowali...

Przejdź do Artykułu

J. Rubin z Oculus VR uważa, że bezprzewodowy VR na chwilę obecną jest złym kierunkiem rozwoju

Raczej nieprędko możemy spodziewać się bezprzewodowych gogli Oculus Rift. Pracownik Oculusa wytłumaczył dlaczego pomimo sukcesu projektów takich jak TPCAST jest to w tym momencie mało prawdopodobne. Jason Rubin, VP of Content w Oculus VR, wziął udział w konferencji GDC 2017, gdzie podzielił się swoimi przemyśleniami na temat dalszego rozwoju technologii Virtual Reality. Współzałożyciel studia Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Crash Bandicoot) uważa, że jest zbyt wcześnie na wdrożenie rozwiązań, które zamieniłyby topowe gogle VR w urządzenia bezprzewodowe. Według Rubina technologia ta obecnie nie jest jeszcze dostatecznie doskonała, a dodatkowo zbyt jest droga, przez co znacznie podniosłaby ostateczny...

Przejdź do Artykułu

RTS „Korix” pierwszą grą na PlayStation VR z natywnym odświeżaniem 120Hz

Poznaliśmy pierwszą grą na gogle PlayStation VR, którą uruchomimy z natywnym odświeżaniem 120Hz. Będą nią strategia czasu rzeczywistego – Korix. Gogle wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR mogą działać w trzech trybach odświeżania obrazu: 60 Hz, 90 Hz i 120 Hz. Ten ostatni jest możliwy jak na razie wyłącznie teoretycznie, ponieważ nie pojawiła się jak dotąd żadna gra działająca w tej częstotliwości. Zapowiedziano jednak już pierwszą z nich, którą będzie produkcja z gatunku RTS (real-time strategy) o nazwie Korix. Uruchomimy ją w tym trybie zarówno na konsoli PS4 jak i PS4 Pro. Większość aplikacji przeznaczonych na PSVR działa z częstotliwością 60...

Przejdź do Artykułu

Facebook 360 pierwszą autorską aplikacją VR społecznościowego giganta

Choć może wydawać się to nieco dziwne, będąca właścicielem Oculus VR firma Facebook dopiero teraz wypuściła swoją pierwszą aplikację wirtualnej rzeczywistości. Własne VR-owe inicjatywy ogłosiły także: amerykańska telewizja informacyjna CNN oraz konkurencyjny względem YouTube serwis internetowy Vimeo. Facebook 360° Facebook 360 to pierwsza dedykowana goglom Virtual Reality aplikacja wypuszczona przez właścicieli największego na świecie portalu społecznościowego. Pozwoli ona użytkownikom gogli Samsung Gear VR oglądać wszelkiego rodzaju filmy i zdjęcia wykonane w technice 360-stopni, które zostały opublikowane na Facebooku. Do dziś na popularnym portalu opublikowanych zostało ponad 25 milionów zdjęć oraz przeszło milion filmów w formacie 360º. Tego typu materiały...

Przejdź do Artykułu

CNN otworzył oddział VR i platformę CNNVR 360°

CNN otworzył oddział, którego dziennikarze zajmą się produkcją 360-stopniowych nagrań poświęconych najważniejszym wydarzenia z całego świata. Amerykańska telewizja informacyjna Cable News Network (CNN) poinformowała o utworzeniu oddziału dedykowanego imersyjnemu dziennikarstwu oraz własnej platformy 360º. Inicjatywa o nazwie CNNVR obejmie produkcję sferycznych treści poświęconych najważniejszym wydarzeniom z całego świata, a także bezpośrednie transmisje na gogle wirtualnej rzeczywistości. To druga po New York Times tak duża marka medialna, która zainwestowała w rozwój własnej redakcji skupiającej się wyłącznie na tworzeniu imersyjnych materiałów 360º. W ciągu kilku ostatnich lat stacja CNN eksperymentowała z technologiami wirtualnej rzeczywistości, w efekcie czego powstało ponad 50 sferycznych...

Przejdź do Artykułu

Robo Recall grywalny na goglach HTC Vive pomimo braku oficjalnego wsparcia

Jedna z najlepszych jak dotychczas gier VR przeznaczonych ekskluzywnie na gogle Oculus Rift – Robo Recall – możliwa jest już do uruchomienia także na konkurencyjnym headsecie HTC Vive. Najnowsza aktualizacja nieoficjalnego oprogramowania Revive umożliwiającego uruchamianie gier dostępnych w Oculus Store na goglach HTC Vive wprowadza możliwość gry w najnowszą strzelankę studia Epic Games – Robo Recall. VR-owa produkcja twórców silnika Unreal Engine 4 okazała się hitem Oculusowej platformy zbierając zarówno wśród graczy jak i recenzentów bardzo pozytywne opinie (zobacz naszą recenzję Robo Recall). Tytuł został udostępniony za darmo wszystkim tym, którzy zdecydowali się na zakup kontrolerów ruchowych Oculus Touch,...

Przejdź do Artykułu

Tak będzie wyglądać Sansar. Poznaliśmy przybliżoną datę premiery VR-owego następcy Second Life

Linden Lab opublikowało materiał przedstawiający lokacje stworzone na potrzeby aplikacji społecznościowej Sansar VR, będącej następcą popularnego przed laty „Second Life”. Już wkrótce projekt wejdzie w fazę ‚open beta’. Wiosną tego roku w formie otwartych testów beta zadebiutuje powstająca od początku z myślą o goglach wirtualnej rzeczywistości aplikacja społecznościowa Sansar. Jeżeli jeszcze nie słyszeliście o tej inicjatywie, to najłatwiej będzie porównać ją do wirtualnego świata Second Life, który szczyty popularności osiągnął w drugiej połowie ubiegłego dziesięciolecia. Za sprawą rozkwitu technologii Virtual Reality twórcy „Drugiego życia” zwietrzyli szansę na powrót do świetności. Sansar określany jest przez Linden Lab mianem platformy wirtualnych...

Przejdź do Artykułu

Robo Recall – recenzja

Czy w przypadku Robo Recall możemy mówić o pełnoprawnej VR-owej grze AAA, tak jak zapewniali jej twórcy? Niewiele jest takich gier VR, które jednocześnie są atrakcyjnie wizualnie, nie dają się przejść w kilkanaście/kilkadziesiąt minut i dodatkowo nie kosztują nawet złotówki. W zasadzie jedynym takim tytułem jest wydany w ubiegłym tygodniu Robo Recall. Tytuł został stworzony przez Epic Games na zlecenie Oculusa/Facebooka. Producent gogli Oculus Rift przeznaczył na ten cel około 10 milionów dolarów, co już jest całkiem przyzwoitym budżetem jak na grę przeznaczoną na urządzenie, które posiada mniej więcej jeden na tysiąc graczy (według lutowej ankiety Steam). Dla porównania...

Przejdź do Artykułu

Twórcy „Raw Data” powrócą z grą „Sprint Vector” VR wykorzystującą nietypową technikę lokomocji

Twórcy VR-owego bestsellera Raw Data zapowiedzieli swoją kolejną grę Virtual Reality. Będzie nią niekonwencjonalna platformówka Sprint Vector, która wykorzysta nietypowy sposób przemieszczania się po wirtualnym środowisku. Sprint Vector VR to nowa produkcja studia Survios, twórców jednej z najlepiej sprzedających się gier na gogle wirtualnej rzeczywistości – Raw Data. Tytuł będzie wymagał od graczy tym razem nieco więcej wysiłku, a to z uwagi na zastosowanie nowej techniki poruszania po cyfrowym świecie. Obecnie najczęściej stosowaną metodą lokomocji w grach VR jest teleportacja. Jest to najbezpieczniejszy sposób przemieszczania się, ponieważ w przeciwieństwie do innych przyczynia się w najmniejszym stopniu do wywoływania mdłości,...

Przejdź do Artykułu

Fotogrametryczne VR-owe doświadczenie „Realities” z nową zawartością i wsparciem Oculus Touch

Bezpłatna VR-owa aplikacja „Realities”, czyli zestaw niezwykle szczegółowo odwzorowanych lokacji utworzonych za pomocą techniki zwanej fotogrametrią, otrzymała dużą aktualizację wprowadzającą nową zawartość oraz wsparcie dla kontrolerów ruchowych Oculus Touch. Niecały rok temu wraz z premierą gogli HTC Vive na platformie Steam zadebiutowało bezpłatne doświadczenie Realities pozwalające zwiedzać w wirtualnej rzeczywistości prawdziwe miejsca odtworzone w skali 1:1. Nie są to jednak typowe zdjęcia 360º, które możecie kojarzyć np. z usługi Google Street View, lecz wirtualne środowiska utworzone za pomocą techniki fotogrametrii. Charakteryzują się one nie tylko dużo wyższą jakością detali, lecz także pozwalają poruszać się po scenie i oglądać obiekty...

Przejdź do Artykułu

Ruszyły zamówienia przedpremierowe na rękawicę Manus VR

Poznaliśmy cenę i przybliżoną datę premiery deweloperskiej wersji rękawicy wirtualnej rzeczywistości Manus VR. Holenderski start-up Manus VR jest już coraz bliżej realizacji kolejnego marzenia futurystów. Firma rozpoczęła zbieranie zamówień przedpremierowych na deweloperską wersję opracowywanej przez siebie bezprzewodowej rękawicy wirtualnej rzeczywistości. Urządzenie sprzedawane jest w cenie 1000 euro. Według zapowiedzi realizacja preorderów rozpocznie się w czerwcu. Manus VR zaoferuje precyzyjne śledzenie każdego z palców osobno wykorzystując do tego specjalny zestaw czujników zgięcia, które zostały umieszczone na wszystkich palcach. Rękawica zawiera również inne czujniki pomiarowe (żyroskop, akcelerometr oraz magnetometr) wychwytujące rotację i odchylenia urządzenia, osiągając w sumie aż sześć stopni swobody,...

Przejdź do Artykułu

Zaprezentowano prototyp gogli „LG SteamVR”

HTC Vive nie będzie jedynym headsetem SteamVR. Podczas targów GDC 2017 zaprezentowano prototyp gogli LG współpracujących z VR-owym ekosystemem Valve. Firma LG przywiozła na odbywające się w San Francisco tegoroczne targi Game Developers Conference prototyp własnych gogli współpracujący ze SteamVR i OpenVR API. Jeżeli urządzenie pojawi się na rynku konsumenckim użytkownicy headsetu otrzymają dostęp do wszystkich VR-owych treści dla HTC Vive – jedynych jak dotychczas gogli działających z opracowaną przez Valve technologią trackingu SteamVR Lighthouse. VR-owe gogle LG wyposażone zostały we własnej produkcji 3,64-calowy wyświetlacz OLED o rozdzielczości 1440×1280 na każde oko, odświeżający obraz z częstotliwością 90 Hz. Producenci...

Przejdź do Artykułu

Na GDC 2017 pokazano zmodyfikowaną wersję HTC Vive z technologią śledzenia wzroku

Światowy lider w dziedzinie technologii Eye Tracking – niemiecka firma SMI – kontynuuje współpracę z Valve. Jej efekty można było zobaczyć podczas targów GDC 2017 w postaci integracji systemu śledzenia wzroku z goglami HTC Vive. Implementacja rozwiązań umożliwiających śledzenie wzroku użytkownika gogli VR prawdopodobnie będzie kolejnym kluczowym krokiem w rozwoju wirtualnej rzeczywistości. Zdaje sobie z tego sprawę firma Valve, która pokazała podczas Game Developers Conference zmodernizowaną wersję headsetu HTC Vive wyposażonego w technologię eye-tracking niemieckiej firmy SMI. SensoMotoric Instruments (SMI) to jedna z najstarszych firm działających w branży związanej ze śledzeniem ruchu gałek ocznych. Prace nad tą technologią są...

Przejdź do Artykułu

Bądź na bieżąco!

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...

Wbij na naszego Discorda