Kategoria: vrHunters

NASA korzysta z rękawicy Manus VR w szkoleniu astronautów

Zaledwie miesiąc temu pisaliśmy o rozpoczęciu produkcji rękawicy wirtualnej rzeczywistości Manus VR, a już teraz wiadomo, iż NASA stała się pierwszym beneficjentem potencjału oferowanego przez urządzenie. Holenderska firma Manus już od co najmniej dwóch lat pracuje nad rękawicą VR umożliwiającą precyzyjne śledzenie dłoni oraz każdego z palców osobno w środowisku wirtualnej rzeczywistości. W ubiegłym miesiącu Flexpoint Sensor Systems, firma która odpowiada za system czujników montowanych w urządzeniu, poinformowała o rozpoczęciu początkowej fazy produkcyjnej niestandardowego systemu sensorów dla deweloperskiej wersji rękawicy Manus VR, co oznacza, że sprzęt już wkrótce powinien stać się bardziej powszechny. Okazuje się, że z rękawicy korzystają już pracownicy NASA. Amerykańska agencja rozpoczęła współpracę z Manusem, w celu rozszerzenia możliwości stworzonego jakiś czas temu środowiska szkoleniowego mieszanej rzeczywistości. Termin „Mixed Reality” oznacza w tym przypadku dosłowne połączenie obu rzeczywistości. Wirtualny system szkoleniowy wykorzystuje dostępne już na rynku konsumenckim gogle HTC Vive (SteamVR) oraz aplikację stworzoną na silniku Unreal Engine 4, która szczegółowo odwzorowuje wnętrza Międzynarodowej Stacji Kosmicznej (ISS) wraz z załogą. Szczegółowość oznacza w tym przypadku także wierną wirtualną kopię kopuły – miejsca na stacji, z którego rozciąga się widok na Ziemię oraz część ISS. Dzięki wykorzystaniu technologii silnika fizyki NVIDIA PhysX, odwzorowano również zachowanie przedmiotów w przestrzeni kosmicznej. Wiele elementów istniejących na stacji zostało odtworzonych na Ziemi, zwiększając w ten sposób poziom realizmu i imersji. Innymi słowy, jeżeli w symulatorze ISS znajduje się półka, uczestnik programu...

Przejdź do Artykułu

Media Markt przypadkowo ujawnił cenę kontrolerów Oculus Touch

Niemiecki oddział sieci Media Markt przypadkowo opublikował cenę Oculus Touch. Jeżeli nie był to zwykły błąd pracownika sklepu za kontrolery ruchowe dla gogli Oculus Rift zapłacimy 199 Euro. Ujawniona przez niemiecki sklep cena Oculus Touch w przeliczeniu na naszą walutę wyniesie około 863 zł. Jest to kwota bardzo zbliżona do różnicy w cenie pomiędzy konsumencką wersją gogli Oculus Rift a HTC Vive. W przypadku tego drugiego headsetu, wycenionego o 200 Euro więcej od Rifta, w zestawie znajdziemy już dedykowane kontrolery ruchowe. Wygląda więc na to, że za oba zestawy zapłacimy tyle samo. Jeżeli tak by się stało (wycena kontrolerów...

Przejdź do Artykułu

Wirtualna rzeczywistość na Ars Independent Festival 2016

Wielkimi krokami zbliża się kolejna edycja Ars Independent Festival, która rozpocznie się 27 września. Podobnie jak przed rokiem przygotowano sporo atrakcji związanych z wirtualną rzeczywistością. Podczas katowickiego festiwali będzie okazja zagrać m.in. w VR-ową wersję polskiej „superstrzelanki” SUPERHOT, ale to tylko jedna z wielu wirtualnych atrakcji, które udostępnione zostaną bezpłatnie dla wszystkich uczestników imprezy jako część otwartych wystaw. Katowicki festiwal filmu, animacji, gier wideo i wideoklipu, Ars Independent 2016, coraz bliżej. Impreza stawia na nowości w kulturze audiowizualnej, stąd też podobnie jak w roku ubiegłym szykuje się wycieczka po wirtualnych rzeczywistościach. Portal vrHunters.pl objął patronat medialny nad tegoroczną edycją...

Przejdź do Artykułu

Nowości Samsung Gear VR: Wrath of Loki, Suicide Squad, Affected, Galaxy Golf…

Od naszego ostatniego podsumowania nowych gier i aplikacji na mobilne gogle Samsung Gear VR minęło już trochę czasu, dlatego też dzisiejsze zestawienie będzie trochę bardziej obszerne niż zwykle. W ostatnich miesiącach m.in. zaprezentowano nowy nieco ulepszony model headsetu, ujednolicono wygląd cyfrowego sklepu dla urządzenia, który teraz wygląda niemal identycznie jak Oculus Store, a Facebook umożliwił publikowanie w swoim serwisie zdjęć zrobionych w 360 stopniach, które w tej chwili w wirtualnej rzeczywistości można oglądać wyłącznie poprzez Gear VR. Przedstawiamy kolejne podsumowanie najciekawszych nowości, wśród których znalazły się dwie polskie produkcje. Wszystkie gry znajdziecie w Oculus Store – oficjalnym sklepie dla gogli Gear VR. Wrath of Loki: VR Adventure (2,99$) Polska gra Wrath of Loki: VR Adventure pozwoli użytkownikom gogli zanurzyć się w świecie nordyckich legend, bogów i artefaktów. Gracz wcieli się w postać Thora, Boga Burzy, którego zadaniem jest powstrzymanie złowrogiego Lokiego i niedopuszczenie do Ragnarok, mitycznego końca świata. Gra została wyceniona na 2,99$. Za produkcję Wrath of Loki: VR Adventure odpowiada warszawskie studio The House of Fables. Spirit Journey (2,99$) Drugą z polskich nowości wydanych na Gear VR jest Spirit Journey autorstwa poznańskiego studia Indago. Autorzy Spirit Journey określają swoją produkcję jako grę akcji z elementami eksploracji przeznaczoną raczej dla casualowych graczy niż hardkorowych wyjadaczy. Rodzimy tytuł wykonany został w estetyce low poly/toon shader przypominającej azjatyckie klimaty i pozwoli użytkownikowi gogli VR wyruszyć w metaforyczną podróż w głąb siebie....

Przejdź do Artykułu

Emteq prowadzi prace nad technologią śledzenia mimiki twarzy dla gogli VR

Firma Emteq pracuje nad technologią umożliwiającą odczytywanie emocji wypisanych na twarzy użytkownika gogli VR. Rozwiązanie dedykowane będzie osobom, które dużo czasu spędzają w społecznościowych aplikacjach Virtual Reality. Brytyjski start-up Emteq ujawnił pracę nad technologią śledzenia mimiki twarzy. Twórcy systemu mają nadzieję, że dzięki ich rozwiązaniom wzrośnie zainteresowanie społecznościowymi aplikacjami VR, których od czasu premiery Oculusa i HTC Vive zaczyna przybywać coraz więcej. Technologia Emteq to połączenie miniaturowych czujników oraz sztucznej inteligencji, która na podstawie zbieranych w czasie rzeczywistym danych, pomoże dopasować naszemu awatarowi odpowiedni wyraz twarzy. Firma opracowuje system o nazwie ‚Faceteq’ opierający się na wykorzystaniu sensorów biometrycznych. Czujniki...

Przejdź do Artykułu

Prace z Tilt Brush’a można udostępniać w serwisie Sketchfab

Oprogramowanie Tilt Brush umożliwiające malowanie, rysowanie i rzeźbienie w przestrzeni 3D za pomocą gogli HTC Vive i kontrolera ruchowego Steam VR w trybie ‚room-scale’, otrzymało aktualizację dodającą wsparcie dla platformy Sketchfab. Możemy tam teraz publikować stworzone w wirtualnej rzeczywistości prace. Sketchfab jest miejscem, w którym każdy może umieścić swój własny model 3D na podobnej zasadzie jak robią to użytkownicy YouTube z materiałami filmowymi. Przesłany obiekt można później osadzić na stronie internetowej i obejrzeć go bezpośrednio z przeglądarki internetowej, tak jak w przykładach widocznych poniżej, które stworzone zostały przy użyciu wspomnianego Tilt Brush’a. Po wirtualnych modelach można się oczywiście poruszać. Soul Of Cinder – Dark Souls 3 Boss Tilt Brush by vrhuman on Sketchfab Eiffel Tower in Tiltbrush by alban on Sketchfab Explorer – TiltBrush by Elizabeth Edwards on Sketchfab Woman – Tiltbrush by Elizabeth Edwards on Sketchfab Mondriaan revisited- TiltBrush by Rein Bijlsma on Sketchfab Air Shark by Matthew Elliott by drewskillman on Sketchfab Powyższe prace można oglądać za pomocą mobilnych, budżetowych gogli wirtualnej rzeczywistości typu Cardboard. Wszystko co trzeba zrobić to wcisnąć przycisk z logo gogli Cardboard na wybranym modelu 3D i włożyć smartfon do urządzenia. Tilt Brush jest dziełem studia Skillman & Hackett zakupionego w ubiegłym roku przez firmę Google. Aplikacja dostępna jest w sprzedaży na Steamie w cenie 27,99€. Obecnie oprogramowanie dodawane jest za darmo do każdego zestawu HTC...

Przejdź do Artykułu

Czasoprzestrzenie: VR na festiwalu ‚Okiem Młodych’ – w Świdnicy odbędzie się przegląd najlepszych filmów VR

Czasoprzestrzenie VR powracają. W następny weekend w Świdnicy odbędzie się druga odsłona cyklu prezentującego najlepsze filmy i doświadczenia artystyczne wirtualnej rzeczywistości z całego świata. Wydarzenie zorganizowane zostanie w ramach 9. edycji Międzynarodowego Festiwalu Filmów Dokumentalnych Okiem Młodych, który rozpocznie się już w najbliższy poniedziałek. Tegoroczna impreza w dużej części poświęcona zostanie nowym technologiom. Czasoprzestrzenie VR na Okiem Młodych jest drugim przeglądem najlepszych filmów i doświadczeń artystycznych wirtualnej rzeczywistości z całego świata. Pierwszy przegląd Czasoprzestrzenie odbył się w czerwcu tego roku w Łodzi. Tym razem w Świdnicy przez trzy dni będzie można obejrzeć i doświadczyć kilkunastu krótkich form filmowych, głównie...

Przejdź do Artykułu

Twórcy rękawicy Dexmo VR zaprezentowali silnik interakcji ‚Dextarity’

Chińska firma Dexta Robotics poczyniła kolejny krok w kierunku przeniesienia dłoni gracza do wirtualnej rzeczywistości. Opracowywana przez nich rękawica Dexmo VR otrzymała dedykowany silnik, dzięki któremu programiści będą mogli zaimplementować obsługę opierającego się na egzoszkielecie urządzenia w grach i aplikacjach Virtual Reality. W ubiegłym miesiącu informowaliśmy o postępach twórców rękawicy Dexmo VR jakie udało im się osiągnąć na przestrzeni ostatniego półtora roku. Teraz chińska firma pochwaliła się zestawem narzędzi dla deweloperów, który w uproszczeniu pozwoli programistom na poprawną implementację kolizji oraz pomoże budować różnego rodzaju fizyczne interfejsy wewnątrz wirtualnego świata. Możliwości silnika Dextarity Interaction Engine (w skrócie DexIE) zaprezentowano na poniższym materiale filmowym. Rękawica Dexmo to tak naprawdę zewnętrzny egzoszkielet, którego celem jest odwzorowanie ruchów naszej dłoni w wirtualnej rzeczywistości. Urządzenie potrafi przenieść do cyfrowego świata wszelkie ruchy dłoni, do których można zaliczyć obrót w nadgarstku i zgięcia oraz ruchy każdego palca osobno. Informacje przekazywane są do komputera za pomocą wspomnianego szkieletu. Egzoszkielet dodatkowo wyposażono w siłowniki, które stawiają palcom opór, gdy trafią na kolizję w wirtualnym świecie. Krótko mówiąc, gdy w wirtualnej rzeczywistości chwycimy jakiś przedmiot, rękawica zablokuje nasze palce w takiej pozycji, jakbyśmy rzeczywiście coś trzymali w dłoni. Co ciekawe rękawica podobno jest w stanie także emulować rodzaj faktury i ciężar trzymanego w dłoni przedmiotu, dzięki czemu będziemy w stanie wyczuć różnicę np. pomiędzy gumową kaczką a kamieniem. System ten można opcjonalnie wyłączyć, jeżeli wydaje się być...

Przejdź do Artykułu

Oculus Story Studio zdobywa nagrodę Emmy za animację VR ‚Henry’

Animowany film wirtualnej rzeczywistości „Henry”, za produkcję którego odpowiada Oculus Story Studio, otrzymał pierwszą w historii branży VR nagrodę Emmy. Firma Oculus VR w styczniu zeszłego roku ogłosiła powstanie wewnętrznego działu, którego celem jest praca nad 360-stopniowymi filmami wirtualnej rzeczywistości. Ujawniono wówczas także pierwsze efekty pracy Oculus Story Studio, którymi jest 5-minutowy, generowany komputerowo w czasie rzeczywistym film Lost, stworzony dla prototypu gogli VR – Crescent Bay. Kilka miesięcy później zadebiutowała ich druga produkcja – animacja „Henry” – która właśnie dostała tzw. „telewizyjnego Oscara”, czyli nagrodę Emmy. Produkcja została nagrodzona w kategorii mediów interaktywnych jako „wybitny oryginalny program interaktywny”....

Przejdź do Artykułu

Sony zapowiada konsolę PlayStation 4 Pro ze wsparciem PlayStation VR

Konsola PlayStation 4 Neo zmieniła nazwę na PlayStation 4 Pro i właśnie ujawniono na jej temat pierwsze oficjalne informacje. Urządzenie podobnie jak obecna wersja PS4 otrzyma wsparcie dla gogli PlayStation VR. W Nowym Jorku odbyła się wyczekiwana wśród konsolowych graczy konferencja PlayStation Meeting. Podczas imprezy organizowanej przez Sony Computer Entertainment zapowiedziano PlayStation 4 Pro – bardziej zaawansowaną wersję konsoli PS4. Według jej twórców urządzenie posiadać będzie ponad dwukrotnie mocniejszy GPU, który nie tylko powoli uruchomić gry w rozdzielczości 4K, lecz także zapewni więcej mocy obliczeniowej dla gier wirtualnej rzeczywistości na gogle PSVR. Wspomniana rozdzielczość dostępna będzie jednak tylko w teorii. W praktyce gry będą upscale’owane przy pomocy algorytmów do 4K (3840×2160) z rozdzielczości niższych. Z tego też powodu na pewno nie zanosi się na pełnowartościowe 4K, ale różnicę w szczegółowości obrazu powinni zauważyć właściciele telewizorów Ultra HD. Tym bardziej, że obie konsole (PS4 i PS4 Pro) otrzymają wsparcie funkcji HDR, która także wpłynie na jakość wyświetlanego obrazu. Podczas konferencji bardzo niewiele miejsca poświęcono zbliżającym się wielkimi krokami goglom PlayStation VR. Dowiedzieliśmy się w zasadzie jedynie, że nowa konsola PS4 Pro pozwoli wyciągnąć z VR-owych gier dużo więcej. PlayStation 4 Pro zadebiutuje 10 listopada, niecały miesiąc po premierze gogli PlayStation VR, w cenie 399 Euro. Będzie to kwota o 100 Euro wyższa od wersji slim, która zajmie miejsce obecnego modelu...

Przejdź do Artykułu

W Warszawie odbędzie się European VR Congress 2016

W dniach 3-4 listopada w Centrum Nauki Kopernik odbędzie się europejska konferencja poświęcona technologiom wirtualnej rzeczywistości. Celem organizatorów European VR Congress 2016 jest umożliwienie wymiany doświadczeń wewnątrz branży Virtual Reality oraz skomunikowanie jej z potencjalnym rynkiem odbiorców. „Przyszłość zaczyna się dziś” – pod takim hasłem odbędzie się organizowana przez Agorę pierwsza edycja European VR Congress, która odbędzie się w dniach 3-4 listopada we wnętrzach centrum konferencyjnego Centrum Nauki Kopernik. Impreza kierowana jest m.in. do właścicieli firm, marketingowców, specjalistów ds. sprzedaży oraz wszystkich innych osób, którzy w wirtualnych technologiach widzą przyszłość rozwoju swojego biznesu. Swój udział na konferencji zapowiedziało już...

Przejdź do Artykułu

Nowy materiał od twórców ‚Until Dawn: Rush of Blood’ na PSVR

Opublikowano kolejny materiał przedstawiający hitowo zapowiadający się horror na gogle PlayStation VR – Until Dawn: Rush of Blood. Until Dawn: Rush of Blood to spin-off horroru/przygodówki Until Dawn, której premiera miała miejsce w ubiegłym roku na konsoli PS4 i będzie pierwszoosobową strzelanką „na szynach” z elementami wyboru. Bazując wyłącznie na poniższym materiale można powiedzieć, że gra będzie mega-straszna. Jesteśmy w stanie w to uwierzyć ponieważ horrory to gatunek, który już teraz nawet na słabszych goglach VR prezentuje się niezwykle realistycznie. Właśnie opublikowano nowy materiał, na którym twórcy VR-owego spin-offu opowiadają o swojej pracy nad tytułem. Jest to dla nich pierwsza gra produkowana na gogle wirtualnej rzeczywistości, ale już teraz ich głównym celem jest przestraszenie nawet największych twardzieli. Until Dawn VR będzie tytułem ekskluzywnym dla PlayStation VR i zadebiutuje wraz z goglami 13 października. Za produkcje gry odpowiada brytyjskie studio Supermassive Games, które wyceniło ją na 79...

Przejdź do Artykułu

Każdy kto kupi gogle PSVR otrzyma płytę z ośmioma VR-owymi demami

Premiera gogli PlayStation VR coraz bliżej. Twórcy headsetu ujawnili, iż dla każdego właściciela sprzętu przewidziana została płyta z ośmioma grami VR w wersji demo. Już w przyszłym miesiącu zadebiutują długo wyczekiwane konsolowe gogle wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR. Choć do końca roku wydanych zostanie ponad 50 tytułów przeznaczonych na urządzenie, już teraz wiadomo, iż nie będą one należeć do najtańszych. Jednak Sony nie zamierza na starcie zostawić graczy z pustymi rękoma. Każdy kto zakupi headset otrzyma płytę z ośmioma demami. Wersje demonstracyjne to od jakiegoś czasu zanikająca praktyka, od której odeszła już większość producentów gier komputerowych. Twórcy konsoli chcieliby jednak zapewnić na starcie przynajmniej pokazowy kontent, aby osłodzić graczom niemały przecież wydatek (1769,00 zł + ewentualnie koszt zakupu konsoli PlayStation 4), dlatego też przygotowali kompilację składającą się z ośmiu pozycji będących tytułami startowymi gogli. W skład kompilacji wersji demonstracyjnych dla PSVR wejdą: Driveclub VR – (Evolution Studios) RIGS: Mechanized Combat League – (Guerrilla Cambridge) EVE: Valkyrie – (CCP Games) Battlezone – (Rebellion) Wayward Sky – (Uber Entertainment) Tumble VR – (Supermassive Games) Headmaster – (Frame Interactive) Ocean Descent ze składanki PlayStation VR Worlds – (Sony London Studio) Jak widać Sony się postarało i przygotowało dla każdego coś miłego. Coś dla siebie znajdą m.in. fani: wyścigów samochodowych, kosmicznych strzelanek, mechów, czołgów, zagadek logicznych oraz przygodówek. Dodatkowo do każdego egzemplarza gogli obecnie dodawana jest za darmo kompilacja wirtualnych doświadczeń PlayStation VR Worlds,...

Przejdź do Artykułu

IMAX zamówił pierwszą partię gogli StarVR z 210º FOV

Wiadomo już do kogo trafi pierwsza partia zaawansowanych technologicznie gogli StarVR charakteryzujących się 210-stopniowym polem widzenia. Będzie to firma IMAX, która ma w planach otwarcie jeszcze w tym roku sześciu komercyjnych placówek oferujących doświadczenia wirtualnej rzeczywistości bardziej wciągające niż te, na które obecnie możemy sobie pozwolić w domu. Firmy Starbreeze oraz Acer – twórcy gogli wirtualnej rzeczywistości StarVR – poinformowali o uruchomieniu linii produkcyjnej, z której zjechały niedawno pierwsze egzemplarze headsetów oferujących parametry, o których posiadacze Oculusa oraz HTC Vive mogą w tej chwili jedynie pomarzyć. Urządzenie zbudowane zostało z dwóch 5,5 calowych ekranów OLED o łącznej rozdzielczości 5120×1440...

Przejdź do Artykułu

Alcatel przedstawia bezprzewodowe gogle Vision VR

Kolejny producent smartfonów wkracza do wirtualnej rzeczywistości. Podczas berlińskich targów IFA 2016 zaprezentowano samodzielne bezprzewodowe gogle Alcatel Vision VR. Francuska spółka Alcatel-Lucent jest kolejną firmą, która zapowiedziała samodzielne gogle wirtualnej rzeczywistości. Niedawno pisaliśmy o podobnych projektach gogli typu „all-in-one” opracowywanych przez czołowych producentów mikroprocesorów. Mowa m.in. o firmie Intel, która w ubiegłym miesiącu zaprezentowała headset Project Alloy będący nietypowym połączeniem możliwości technologii Virtual Reality z rozszerzoną rzeczywistością (AR). Kilka dni temu, podczas IFA 2016 zobaczyliśmy inny ciekawy pomysł, tym razem od firmy Qualcomm – Snapdragon VR820. Oferta Alcatela może nie będzie tak imponująca jak powyższe projekty, jednak warto przynajmniej przyjrzeć się jej możliwościom. Na pokładzie Alcatel Vision VR znajdziemy podwójny 3,8-calowy wyświetlacz AMOLED o rozdzielczości 1080×1020, 8-rdzeniowy procesor, 3 GB pamięci RAM, 32 GB pamięć wbudowanej, a także różnego rodzaju czujniki odpowiadające za śledzenie ruchów głowy użytkownika gogli oraz baterię (3000 mAh), która powinna zagwarantować kilka godzin pracy. Wbudowane soczewki pozwolą osiągnąć zakres pola widzenia na poziomie 120-stopni. Podobnie jak wspomniane wcześniej headsety Alcatel Vision jest urządzeniem całkowicie samodzielnym. Oznacza to, że gogle będą wolne od kabli i nie będzie trzeba ich nigdzie podłączać, ani do komputera, ani do smartfona. Aczkolwiek gdybyśmy chcieli producenci headsetu wyposażyli go w moduły Wi-FI, Bluetooth 4.0 oraz LTE. Działanie urządzenia opierać się będzie na systemie Android. Alcatel Vision trafi do sprzedaży dopiero w przyszłym roku (w pierwszej kolejności w Chinach), a jego sklepowa...

Przejdź do Artykułu

Śledź nas

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...