Kategoria: VRPolska

„Aplikacja ułatwiająca życie” – HTC Vive na urządzenia Apple

W Appstore pojawiła się wyczekiwana aplikacja, dzięki której będziemy mogli w czasie rzeczywistym śledzić połączenia telefoniczne oraz odbierać SMS’y podczas korzystania z gogli HTC Vive. Aplikacja została zapowiedziana podczas ogłoszenia daty premiery i ceny gogli tajwańskiego producenta. Jej zadaniem będzie ułatwienie korzystania z telefonu w momencie używania Vive. Wszystko ma działać bezprzewodowo za pośrednictwem Bluetooth. Podczas użytkowania HTC Vive będzie możliwe przeglądanie nieodebranych połączeń, oddzwanianie na nie, wyświetlanie wiadomości SMS oraz powiadomień. Aplikacja (Ku wielkiemu zaskoczeniu.) nazywa się „HTC Vive” i jest dostępna do pobrania TUTAJ. Premiera HTC Vive już 5 kwietnia, więc jeśli ktoś przypadkiem posiada iPhone’a i...

Przejdź do Artykułu

Graj w gry dla Oculusa na swoim Cardboardzie

Polska po raz kolejny przeciera szlaki jeśli chodzi o tani sposób na zabawę w wirtualnej rzeczywistości. Dzieje się tak za sprawą aplikacji RiftCat, która jest swego rodzaju odpowiednikiem Steama dla VR. Posiada ona szereg ciekawych opcji, jak zbieranie gier z Oculusa w jednym miejscu i pobieranie ich wprost z aplikacji oraz udostępnianie swoich gier innych. Najciekawszą jednak opcją, na którą czekało wielu jest VRidge, czyli odpalanie gier natywnie wspierających Oculus Rift na nieporównywalnie tańszych Cardboardach. Aplikacja umożliwia odpalanie gier z biblioteki, a także z poza programu, chociaż w przypadku tych drugich problemy uniemożliwiają ich uruchomienie. W chwili obecnej odpalanie...

Przejdź do Artykułu

Samsung Galaxy S7 nastawione na VR?

Na tydzień przed oficjalnym rozpoczęciem MWC 2016, tj. 21 lutego możemy spodziewać się (jak co roku) imprezy Samsung Galaxy Unpacked – na którym koncern ujawnia kolejne modele ze swojej serii flagowców. Wydawałoby się, że jest to informacja zupełnie niezwiązana z tematyką portalu – wystarczy jednak obejrzeć zapowiedź video z wczoraj, aby zrozumieć o co tu chodzi :). Rok 2016 wydaje się być więc nie tylko rokiem ważnym dla VR na PC – również i Samsung skupi się (najprawdopodobniej) na VR w swoich nadchodzących keynote’ach. Zobaczcie omawiane, 14-sto sekundowe...

Przejdź do Artykułu

Survios szuka współpracowników

Z ciekawą inicjatywą pozyskania świeżej krwi, wyszła kalifornijska firma Survios. Sama firma nie jest nowa na rynku VR, od 2012 roku tworzą projekty związane z HMD jak i kontrolerami ruchowymi. Najbardziej znanym jest Holodeck, który w założeniu miał wykorzystywać Oculus Rifta, Kinecta oraz PS Move, do zrealizowania platformy do odwzorowania ruchów 1:1 w przestrzeni gry. Obecnie firma pragnie stworzyć wieloosobową kooperacyjną grę akcji, z myślą o HTC Vive. Gra została oficjalnie zapowiedziana jako Raw Data. Przechodząc do sedna sprawy – developer aktualnie poszukuje pracowników. Jedną z mniej zobowiązujących form współpracy, zaproponowanych przez przedsiębiorstwo jest 13 tygodniowa praktyka w ich studiu. Oferują pracę...

Przejdź do Artykułu

Obiecaliśmy 350 dolarów? Zapłać dwa razy tyle.

Sześćset dolarów, czyli około trzy tysiące złotych trzeba będzie zapłacić, aby dostać w swoje rączki konsumencką wersję Oculus Rift CV1. Palmer Luckey we wczesnym stadium projektu obiecywał, że finalna wersja będzie kosztowała trzysta pięćdziesiąt dolarów. Niestety słowa nie dotrzymał. Sam natomiast jest bardzo zadowolony z wyników sprzedaży (pierwsza partia została wyprzedana w zaledwie 14 minut!) oraz twierdzi, że cena wcale nie jest wysoka w porównaniu do możliwości jakie oferują gogle. Obszerną dyskusję Palmera z oburzonymi internautami możecie przeczytać TUTAJ. Niestety to nie koniec złych wieści. Aby w ogóle korzystać z Oculusa trzeba posiadać nie lada sprzęt. Chodzi oczywiście o...

Przejdź do Artykułu

Telefony idealne do VR prosto z MWC2016

  Kolejne podejście do VR odcisnęło duży ślad na obecnym rynku technologicznym i producenci smartfonów nie pozostali na ten boom obojętni. Na niedawno zakończonych targach MWC2016 mających miejsce w Katalonii mogliśmy zobaczyć produkty trzech dużych producentów nastawione na wirtualną rzeczywistość. Na początek Samsung i jego Galaxy S7. Koreański producent reklamuje swój nowy telefon jako sprzęt stworzony do VR co podkreśla dodając do zamówień przedpremierowych gogle Gear VR. Miejmy nadzieję, że pojawi się na niego więcej treści niż dotychczas i oficjalne wsparcie dla aplikacji Google Cardboard, które nie raz dorównują Samsungowym rozwiązaniom. Ceny (w zł) wynoszą 3199 za S7 i...

Przejdź do Artykułu

IKEA VR Experience – spacer po wirtualnej kuchni

Dzisiaj Ikea wypuściła na rynek Steam swoją autorską aplikację. IKEA VR Experience, bo tak się ona nazywa, pozwala nam przejść się po wirtualnej kuchni w zaciszu swojego pokoju! Gracz może wchodzić w interakcję z całą kuchnią, na przykład otwierać szuflady, szafki, a nawet ugotować obiadek! Aplikacja jest dostępna na platformie Steam TUTAJ. Jednak żeby przespacerować się po wirtualnej kuchni trzeba posiadać nie lada sprzęt. Oto MINIMALNE wymagania systemowe: Poniżej film ukazujący „gameplay” z...

Przejdź do Artykułu

GDC 2016: Gogle AR i VR w jednym od AMD

Podczas trwających właśnie targów GDC w San Francisco, firma AMD zaskoczyła wszystkich prezentując Sulon Q. Są to gogle wirtualnej rzeczywistości, różniące się od takich sprzętów jak Oculus/Vive lub Cardboard tym, że będą one samodzielne i nie będą wymagały do działania żadnego innego sprzętu. Gogle będzie napędzał 12-rdzeniowy mobilny procesor FX-8800P oraz karta graficzna Radeon R7. Zestaw będzie wspierał takie technologie jak DirectX 12 i Vulcan. Dodatkowo dzięki dwóm obiektywom umieszczonym z przodu urządzenia, sprzęt będzie się nadawał również do AR wyświetlając obraz w stereoskopowym 3D. Możliwe też, że gogle od AMD po podłączeniu do PC będą wspomagały jego moc obliczeniową przy bardziej wymagających tytułach. Pytanie tylko, czy AMD nie przeholuje i stworzy produktu zbyt ciężkiego i przez to bezużytecznego pomimo całej swojej technologii. Producent chwali się jednak, że jego rozwiązania dominują na rynku systemów wirtualnej rzeczywistości. Potwierdza to fakt, że AMD współpracuje z twórcami HTC Vive oraz Oculus Rift oraz to, że rozwiązania firmy napędzają konsole mające niedługo wejść pełną parą w VR czyli Playstation 4. Premiera gogli ma być jeszcze w tym...

Przejdź do Artykułu

Wirtualny pulpit – czyli ekran w ekranie, albo ekran wokół ciebie

Valve udostępniło niedawno wersje beta aktualizacji klienta Steam zawierającą tryb Desktop Theater Mode, czyli po prostu symulację ogromnego monitora znajdującego się tuż przed naszymi oczyma. Tryb ten pozwala nam grać w większość tytułów dostępnych w bibliotece Steam, nie tylko tych które natywnie wspierają VR. Jeżeli chcecie przetestować tą funkcjonalność już teraz, musicie dołączyć do programu testów, co zrobicie w ustawieniach programu. Sam dostęp do trybu uzyskacie z poziomu wiersza poleceń z użyciem: -vr2dgames. Bardzo podobną funkcjonalność ma również zapewnić projekt BigScreen. Aplikacja, oprócz wyświetlania ekranu, umożliwi również jego oglądanie ze znajomymi przez internet. Do bety tego projektu możecie zapisywać się...

Przejdź do Artykułu

Nowinki VR z CES 2016

Tegoroczne targi nowych technologi, oraz zaskakujących i ciekawych gadżetów, które mają nam ułatwić i uprzyjemnić życie dobiegły końca. Mogliśmy na nich zobaczyć wiele nowinek technologicznych takich jak „Oculus Rift”,projekt „Playstation VR” dedykowany dla konsoli Sony,”Samsung Gear VR” czy owoc współpracy pomiędzy HTC i Valve czyli „HTC Vive” „HTC Vive” Urządzenie to okazało się być innowacyjnym sprzętem wprowadzającym rozgrywkę na nowy, wyższy i lepszy poziom. Za śledzenie ruchów „hełmu” odpowiada 37 zagłębień z wbudowanymi laserowymi czujnikami znajdujących się na urządzeniu,które umożliwiają większą swobodę ruchów. Całość współpracuje z dwoma bezprzewodowymi kamerami,które przekazują informacje o położeniu użytkownika. Dopełnieniem całości są dwa bezprzewodowe...

Przejdź do Artykułu

OSVR – platforma rzeczywistości wirtualnej od Razera

OSVR Hacker Development Kit to nie tylko gogle VR, lecz także cały ekosystem, na który składają się SDK dla developerów dające dostęp do ciągłego poszerzania zasobów oraz platforma zawierająca bogactwo treści VR jak filmy 360 czy integracja z SteamVR. Producent chwali się, że jego rozwiązanie bije na głowę Oculus Rift, jeśli chodzi o technologię, a także cenę, ponieważ kosztuje tylko ułamek ceny konkurencyjnego produktu czyli 299 USD. Razer oznajmia, że jego produkt będzie działał sprawnie nie tylko na high-endowych maszynach zachowując jednocześnie doskonałą jakość. Póki co gogle oficjalnie wspierają takie hity jak: Team Fortress 2, Half-Life 2, Elite: Dangerous, Live for Speed, a także Spermination. Projekt wspierają m.in. takie firmy jak Intel, Leap Motion, Gearbox Software i Ubisoft Do przyszłych zakupów i po więcej informacji zapraszam...

Przejdź do Artykułu

Facebook Surround 360

Po wykupieniu Oculusa przez Facebooka, takie przedsięwzięcie nie powinno dziwić. Firma Zuckerberga planuje wypuścić na rynek produkt do nagrywania filmów w 360 stopniach. Ale nie będzie to gotowy produkt, lecz projekt na licencji open source, z którego każdy będzie mógł skorzystać nieodpłatnie. Na dzisiejszej konferencji F8, został przedstawiony prototyp składający się z 17 kamer o matrycy 4.1 megapiksela, mogących nagrywać materiał rozdzielczości od 4 do 8 K (7680×4320), przy 60 klatkach na sekundę, z wykorzystaniem interfejsu USB 3.0. Do tego niezbędne były również odpowiednie, szerokokątne soczewki o polu widzenia (FOV, ang. Field of View) 77° dla kamer bocznych i 185° dla tzw. rybich oczu...

Przejdź do Artykułu

PlayStation VR: Cena, Specyfikacja i Data Premiery!

Na GDC 2016 Sony w końcu puściło parę z ust – znamy dokładną specyfikację, cenę oraz datę premiery PlayStation VR! Headset swoją premierę będzie miał w październiku 2016 roku, a zapłacić będziemy musieli za niego zależnie od kraju: $399 USD / €399 EURO / £349 GBP / ¥44,980 JPY Przeliczając luźno na złotówki cenę Euro – jest to 1 715zł Ponad to Sony ujawniło finalną specyfikację produktu oraz zawartość opakowania: Specyfikacja: Rozmiar ekranu: 5.7″ Rozdzielczość: 1920×1080 (960×1080 per eye) Częstotliwość odświeżania: 120Hz, 90Hz Latencja: <18ms Tracking: 360-stopniowy tracking/9 ledów FoV: Około 100 stopni Kontroler: Dualshock 4 & PS Move W pudełku znajdziemy...

Przejdź do Artykułu

[UPDATE] HTC Vive Pre trafia do developerów

Valve ogłosiło, iż nowa wersja developerska gogli HTC Vive została rozesłana. Zaprezentowane na targach CES, HTC Vive Pre po kilku problemach technicznych, wreszcie trafi w ręce twórców aplikacji. Powodem opóźnienia była m.in. chęć dopracowania kamery umieszczonej na froncie urządzenia. Przypomnijmy czym jest HTC Vive. Jest to wspólny projekt Valve oraz HTC pod zbiorczą nazwą SteamVR. Obecny zestaw developerski składa się z gogli, dwóch stacji bazowych i dwóch dedykowanych kontrolerów. Z racji wymogu umieszczenia w pomieszczeniu wspomnianych stacji bazowych, które służą do odczytu położenia urządzenia, gogle od HTC są postrzegane jako najbardziej wymagające technicznie od użytkownika. Producenci jednak zapewniają, że...

Przejdź do Artykułu

Śledź nas

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...