Autor: vrHunter

Mini-gra „Bait! Arctic Open” dostępna w aplikacji Facebook Spaces

Mini-gra wędkarska dołącza do aplikacji ‚social VR’ Facebook Spaces. Studio Resolution Games, twórcy VR-owej gry Bait! wydanej ze wsparciem dla mobilnych gogli Gear VR, przygotowało dodatkową zawartość dedykowaną społecznościowej aplikacji wirtualnej rzeczywistości Facebook Spaces. Rozszerzenie o nazwie Bait! Arctic Open wprowadza do standardowego środowiska nową aktywność, dzięki której pogawędki z innymi użytkownikami gogli Oculus Rift możemy prowadzić teraz także podczas wędkowania. „Założyliśmy Resolution Games z przekonaniem, że ​​społeczna rozgrywka będzie jednym z najważniejszych elementów rzeczywistości wirtualnej. Była to świetna okazja, aby w pełni wykorzystać infrastrukturę Facebooka Spaces, dzięki czemu możemy skoncentrować nasze wysiłki w obrębie tworzonej gry – a...

Przejdź do Artykułu

Ruszyły otwarte beta testy Rec Room w wersji na PlayStation VR

Jedna z najciekawszych aplikacji typu „social VR” z testowym wsparciem dla gogli PlayStation VR. Już wkrótce do sklepu PS Store trafi konsolowa wersja aplikacji społecznościowej Rec Room współpracująca z goglami PlayStation VR. Produkcja studia Against Gravity zadebiutowała w czerwcu ubiegłego roku na platformie Steam ze wsparciem gogli HTC Vive. Nieco później otrzymała także obsługę VR-owego zestawu Oculus Rift. Dziś z kolei dostęp do Rec Room otrzymali użytkownicy PSVR w ramach otwartych beta testów. Głównym celem autorów Rec Room, podobnie jak każdej innej aplikacji „social VR”, jest zatrzymanie użytkowników przy sobie i udostępnienie im wirtualnego miejsca, w którym mogliby spędzać...

Przejdź do Artykułu

Facebook pracuje nad wprowadzeniem VR do newsfeeda

Być może już niedługo proste aplikacje VR uruchomimy bezpośrednio z facebookowego newsfeeda. Na blogu należącej do Facebooka firmy Oculus VR pojawiła się informacja o prowadzonych pracach nad wdrożeniem możliwości bezpośredniego uruchamiania aplikacji VR wprost z newsfeeda popularnego serwisu społecznościowego. Producent gogli Oculus Rift rozpoczął testy natywnego wsparcia dla React VR – open source’owej, JavaScriptowej biblioteki Facebooka służącej do tworzenia przeglądarkowych doświadczeń opartych na WebVR. Framework pozwala programistom zaprojektować strony i aplikacje VR, które można uruchomić bezpośrednio z przeglądarki internetowej na wielu różnych modelach gogli wirtualnej rzeczywistości. Biblioteka React VR udostępniona została w kwietniu w serwisie GitHub wraz z dokumentacją....

Przejdź do Artykułu

Pixar wkracza do wirtualnej rzeczywistości z doświadczeniem społecznościowym „Coco VR”

Pixar wypuszcza swoją pierwszą aplikację VR podnosząc poprzeczkę dla doświadczeń wirtualnej rzeczywistości mających na celu promocję kinowych produkcji. W oficjalnym sklepie dla gogli Oculus Rift zadebiutowało zapowiedziane podczas konferencji Oculus Connect 4 bezpłatne doświadczenie społecznościowe autorstwa należącego do Disneya studia Pixar. Aplikacja o nazwie Coco VR jest częścią kampanii promocyjnej wchodzącej niebawem do kin pełnometrażowej animacji „Coco”, jednak gruntownie różni się od tego do czego przyzwyczaiły nas podobne produkcje. Coco VR zapowiadane było jako doświadczenie social VR nowej generacji i okazuje się, że nie były to słowa nad wyrost. Zamiast tradycyjnego 360-stopniowego doświadczenia stworzonego przy pomocy sferycznej kamery lub...

Przejdź do Artykułu

Vive Studios zapowiada „Front Defense: Heroes” oraz „Super Puzzle Galaxy”

Twórcy gogli HTC Vive zapowiedzieli nowe gry, które zostaną wydane pod szyldem Vive Studios. Vive Studios, wewnętrzne studio deweloperskie producenta gogli HTC Vive, ujawniło dwie nowe gry VR – Front Defense: Heroes oraz Super Puzzle Galaxy. Zadebiutują one na platformie SteamVR na początku grudnia. Za ich produkcje odpowiadają firmy partnerskie Vive. Front Defense: Heroes to drugi projekt wirtualnej rzeczywistości studia Fantahorn i zarazem kontynuacja wydanej w połowie tego roku strzelanki osadzonej w realiach II wojny światowej – Front Defense. Podczas gdy pierwowzór koncentrował się na trybie dla jednego gracza, ‚Heroes’ projektowany jest głównie z myślą o rozgrywce wieloosobowej. Autorzy...

Przejdź do Artykułu

Pixar wkracza do Virtual Reality z doświadczeniem społecznościowym „Coco VR”

Pixar wypuszcza swoją pierwszą aplikację VR podnosząc poprzeczkę dla doświadczeń wirtualnej rzeczywistości mających na celu promocję kinowych produkcji. W oficjalnym sklepie dla gogli Oculus Rift zadebiutowało zapowiedziane podczas konferencji Oculus Connect 4 bezpłatne doświadczenie społecznościowe autorstwa należącego do Disneya studia Pixar. Aplikacja o nazwie Coco VR jest częścią kampanii promocyjnej wchodzącej niebawem do kin pełnometrażowej animacji „Coco”, jednak gruntownie różni się od tego do czego przyzwyczaiły nas podobne produkcje. Coco VR zapowiadane było jako doświadczenie social VR nowej generacji i okazuje się, że nie były to słowa nad wyrost. Zamiast tradycyjnego 360-stopniowego doświadczenia stworzonego przy pomocy sferycznej kamery lub...

Przejdź do Artykułu

„Resident Evil 7 VR” z nagrodą Golden Joystick. Poznaliśmy VR-owe nominacje do The Game Awards 2017

Resident Evil 7: Biohazard zdobywcą Złotego Dżojstika w kategorii „najlepsza gra wirtualnej rzeczywistości”. Poznaliśmy zwycięzców Golden Joystick Awards 2017. Podczas wczorajszej ceremonii rozdania nagród po raz pierwszy uhonorowano grę, która została zaprojektowana z myślą o goglach wirtualnej rzeczywistości. Historyczną statuetkę odebrali twórcy wydanej na początku roku ze wsparciem gogli PlayStation VR gry Resident Evil 7: Biohazard VR. „Resident Evil VR” pokonał inne nominowane w tej kategorii tytuły, m.in. polską superstrzelankę SUPERHOT VR, a także Lone Echo, Farpoint oraz Star Trek: Bridge Crew. Identycznie prezentują się nominacje do nagród w kategorii „Best VR/AR Game”, które zostaną przyznane w ramach tegorocznej edycji...

Przejdź do Artykułu

„The Elder Scrolls V: Skyrim VR” debiutuje w wersji na gogle PSVR

Zadebiutował długo wyczekiwany Skyrim VR. Pierwsze oceny nastrajają optymistycznie. W sklepie PlayStation Store pojawił się VR-owy port wydanego w 2011 roku RPG-a „The Elder Scrolls V: Skyrim”, który został dostosowany do możliwości konsolowego headsetu PlayStation VR oraz kontrolerów Move. Pierwsza z trzech gier wirtualnej rzeczywistości zapowiedzianych przez Bethesda Softworks została bardzo dobrze przyjęta przez VR-ową społeczność. Według pierwszych ocen opublikowanych w serwisie metacritic VR-owy Skyrim cieszy się dobrą opinią zarówno wśród recenzentów (86/100 – średnia z 4 recenzji) jak i graczy (8,8/10 – średnia z 40 ocen). Ponadto gra oceniona została na 4,5/5 w sklepie PS Store. W opinii...

Przejdź do Artykułu

Zaproszenie na kurs Cinematic VR

Zbliża się kolejna edycja kursu z cyklu „Cinematic VR”. Na 2 grudnia zaplanowano kolejną edycję cyklicznego kursu „Cinematic VR” przygotowanego przez Speakers’ Avenue/Training Institute. To kurs jednodniowy, który w oparciu o praktyczne i teoretyczne zastosowanie przedstawia podstawową wiedzę z obszaru cinematic VR. Szczegóły wydarzenia Kurs, w oparciu o praktyczne i teoretyczne zastosowanie, przedstawia podstawową wiedzę z obszaru cinematic VR: technologię i sprzęt, użycie dźwięku i konstruowanie przestrzeni, możliwości pre- i postprodukcyjne, montaż, schematy i narzędzia narracyjne, rolę i doświadczenie odbiorcy: obecność, immersję, taktylność, interakcję, emocjonalne zaangażowanie. Technologię VR i cinematic VR omówimy również z historycznego, psychologicznego, społecznego i percepcyjnego...

Przejdź do Artykułu

Sparc ze wsparciem Oculusa i HTC Vive oraz funkcją cross play z PSVR

Sparc od CCP ukazał się w wersji dla Oculus Rift i HTC Vive. Studio CCP, pomimo zamknięcia swojego oddziału odpowiedzialnego za VR-owe produkcje, wydało grę wirtualnej rzeczywistości Sparc w wersji dla gogli Oculus Rift i HTC Vive. Tytuł ten w sierpniu ukazał się ze wsparciem konsolowego headsetu PlayStation VR. Co ciekawe ich użytkownicy będą mogli zagrać wspólnie z posiadaczami gogli PC-owych. Sparc nazywany jest przez twórców gry prawdziwym sportem, bowiem aby osiągnąć w grze mistrzostwo gracz musi się sporo nagimnastykować. W rozgrywce przypominającej grę w dwa ognie biorą udział dwie osoby, która stają naprzeciw siebie w specjalnej futurystycznej arenie...

Przejdź do Artykułu

„Forum Marketing VR w praktyce” w kwietniu w Zielonej Górze

Firma SmartBox VR zaprasza 26 kwietnia 2018 roku do Zielonej Góry na „Forum Marketing VR w praktyce”. Informacja prasowa Nurtują Cię pytania co to jest rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona – jak ją wykorzystać? Weź udział w I Forum wykorzystania technologii VR rzeczywistości wirtualnej w marketingu, reklamie i rozwoju, które jest pierwszym w Polsce spotkaniem o tematyce VR dedykowanym praktykom z dziedziny marketingu kreujących rzeczywistość i poszukujących nowych rozwiązań i inspiracji. Firma SMARTBOX VR – producent okularów do wirtualnej rzeczywistości zaprasza 26 kwietnia 2018 roku do Zielonej Góry na I VR Forum poświęcone marketingowi w wirtualnej rzeczywistości. Głównym celem...

Przejdź do Artykułu

Okazja: PlayStation VR + kamera + Gran Turismo Sport + PS VR Worlds za 1299 zł

Czarny Piątek coraz bliżej. Polski oddział Sony już teraz wprowadza czasową promocję, w ramach której zestaw zawierający gogle PlayStation VR, kamerę oraz gry Gran Turismo Sport i Playstation VR Worlds można zakupić w cenie 1299 zł. W okazyjnej cenie można nabyć także sam headset.  Jeżeli planujecie zakup gogli wirtualnej rzeczywistości PlayStation VR, w najbliższym czasie może nie być lepszej okazji. Oprócz wycenionego na 1299 złotych zestawu zawierającego kamerę oraz dwie gry, konsolowy headset kupimy także samodzielnie około 500 złotych taniej, niż dotychczas. W niektórych sklepach za PSVR zapłacimy jedyne 949 złotych. Warto mieć jednak na uwadze, iż wszystkie wspomniane okazje...

Przejdź do Artykułu

Vive Tracker trafił do przedsprzedaży wraz z akcesoriami

Ruszyła przedpremierowa sprzedaż konsumenckiej wersji Vive Trackera, którą można zamówić wraz z dedykowanymi akcesoriami. HTC uruchomiło przedsprzedaż wersji konsumenckiej Vive Trackera – urządzenia umożliwiającego śledzenie dowolnych przedmiotów w wirtualnej rzeczywistości. Współpracujący z systemem trackingu SteamVR Lighthouse gadżet wyceniony został na 99 dolarów i trafi do zainteresowanych jeszcze w tym roku, w połowie grudnia. Niestety, w tej chwili obszar realizacji zamówień ograniczony został do Ameryki Północnej. Vive Tracker to zapowiedziane podczas targów CES 2017 niewielkie (99,65 x 42,27 mm), ważące 90 gramów akcesorium przeznaczone do współpracy z goglami wirtualnej rzeczywistości HTC Vive. Urządzenie, podobnie jak kontrolery ruchowe sprzedawane w zestawie z...

Przejdź do Artykułu

Ruszyły otwarte beta-testy „Payday 2 VR”

VR-owa wersji gry Payday 2 właśnie wkroczyła w fazę otwartych beta-testów. Overkill Software rozpoczęło otwarte beta-testy trybu Virtual Reality wydanej w 2013 roku gry „Payday 2”. Produkcję, w której wcielamy się w przestępców napadających na banki, mogą od dziś testować użytkownicy gogli HTC Vive posiadający ten tytuł w bibliotece gier Steam. Aby dołączyć do beta-testów Payday 2 VR należy we właściwościach gry na Steam wybrać wersję “open_vr_beta”. Aktualizacja dodająca pełną wersję trybu VR udostępniona zostanie w 2018 roku za darmo dla wszystkich właścicieli „Payday 2: Ultimate Edition” oraz podstawowej wersji gry, w tym także 5 milionów darmowych egzemplarzy, które...

Przejdź do Artykułu

Gogle z serii Windows MR od dziś z eksperymentalnym wsparciem SteamVR

Gogle Windows MR z eksperymentalnym dostępem do treści SteamVR. Użytkownicy gogli z serii Windows Mixed Reality otrzymali dostęp do ponad 2000 gier i aplikacji wirtualnej rzeczywistości wydanych na platformie Steam. To duża zmiana, bowiem debiutująca w ubiegłym miesiącu VR-owa platforma Microsoftu współpracowała wyłącznie z nielicznymi tytułami opublikowanymi w oficjalnym sklepie Windowsa. Aby uzyskać dostęp do biblioteki gier SteamVR należy zainstalować w cyfrowym sklepie aplikację „Windows Mixed Reality for SteamVR” (link). Oprogramowanie wydane zostało w wersji z wczesnym dostępem, stąd można spodziewać się pewnych niedogodności. Według wcześniejszych zapowiedzi pełna integracja Steam VR z platformą Windows MR nastąpi jeszcze w tym...

Przejdź do Artykułu

Bądź na bieżąco!

Najnowsze Filmy VRPolska

Loading...

Wbij na naszego Discorda