![Najważniejsze Pojęcia VR | Kadukowo](https://vrpolska.eu/wp-content/uploads/2023/06/okadka-150x150.png)
ARCTURUS ZEBRAŁ 5 MILIONÓW
NA PROJEKT WOLUMETRYCZNEGO WIDEOArcturus, firma tworząca narzędzia do edycji i dystrybucji wolumetrycznego wideo, ogłosiła dziś, że zebrała 5 milionów dolarów na początkowe inwestycje. W odróżnieniu od wideo stereoskopowego, wideo wolumetryczne jest w pełni trójwymiarowe i można je oglądać pod każdym kątem. To sprawia, że ma ogromny potencjał w rozwiązaniach rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej. Wideo wolumetryczne nie jest jeszcze rozpowszechnione ze względu na wyzwania związane z przechwytywaniem, przechowywaniem, edycją i dystrybucją.
Dzięki „Holosuite” – HoloEdit, HoloCompute i HoloStream – Arcturus ma nadzieję na usprawnienie korzystania z wideo wolumetrycznego, ułatwiając jego edycję, zarządzanie i streaming.
Firma ogłosiła dzisiaj początkową inwestycję na kwotę 5 milionów dolarów, kierowaną przez BITKRAFT Ventures z udziałem HBSE Ventures, NTT Docomo Ventures, Build Ventures, Marca Merrila i Craiga Kallmana. Arcturus twierdzi, że fundusze zostaną wykorzystane do powiększania zespołu programistów, skoncentrowania wysiłków na wzroście sprzedaży i poszerzenia linii produktów z naciskiem na funkcje transmisji na żywo.
Misją Arcturusa jest stworzenie przyszłości, w której cyfrowe ludzkie hologramy będą przechwytywane z rzeczywistości, dostosowywane, a nawet wchodzące w interakcję z widzem w czasie rzeczywistym. Cyfrowi agenci obsługi klienta, wirtualne koncerty 3D i wybiegi mody, to tylko niektóre z potencjalnych zastosowań technologii. Dzięki wsparciu BITKRAFT Ventures, jednych z liderów w dziedzinie gier i inwestycji XR, deweloperzy z Arcturus są przekonani, że projekt będzie katalizatorem szerokiego dostępu do wolumetrycznego tworzenia wideo, umożliwiając milionom użytkowników tworzenie nowej formy interaktywnej treści.
![arcturus002-1024x564](https://vrpolska.eu/wp-content/uploads/2021/05/arcturus002-1024x564-1.jpg)
Przechwytywanie na żywo wideo wolumetrycznego pozostaje złożonym procesem, często wymagającym dedykowanych scen z dziesiątkami, jeśli nie setkami kamer otaczających obiekt. Wynikowe zbiory danych są również ogromne w porównaniu z tradycyjnym, a nawet stereoskopowym wideo. To może się zmienić w przyszłości dzięki rozwojowi sprzętu i oprogramowania.
Naukowcy w ostatnich latach wykazali przekonujące wyniki, wykorzystując metody uczenia maszynowego do rekonstrukcji wolumetrycznego wideo z tradycyjnego materiału wideo. Sprzęt zbudowany specjalnie do przechwytywania danych wolumetrycznych – taki jak Microsoft Azure Kinect lub telefony i tablety Apple wyposażone w LiDAR – może usprawnić proces przechwytywania i rozszerzyć możliwości użycia wolumetrycznego wideo.
![arctv](https://vrpolska.eu/wp-content/uploads/2021/05/arctv.png)
Arcturus nie zajmuje się faktycznym przechwytywaniem wideo wolumetrycznego, ale liczy na wzrost popytu na wideo wolumetryczne i chce być gotowy dzięki zestawowi narzędzi dla twórców do przechowywania, edytowania i przesyłania strumieniowego treści. Jednak ze względu na świeżość tej technologii nie jest to coś, z czego indywidualni użytkownicy będą korzystać przez jakiś czas – tyle jasno wynika z ceny Arcturus Holosuite, która dla jednego użytkownika wynosi 7500 dolarów rocznie.