SWARM – Pierwsze wrażenia + Gameplay (feat. MKwadrat Podcast)
W latach 80 na automatach królowały gry z gatunku shoot’em up (lub po prostu shmup), w których celem gracza było strzelanie do wszystkiego, co się rusza na ekranie, samemu unikając pocisków i starając się pozostać przy życiu.
Studio Greensky games postawiło przed sobą karkołomne zadanie – odświeżenie tego gatunku, go do wirtualnej rzeczywistości, a przy okazji wzbogacając o elementy staroszkolnej, dynamicznej strzelanki FPS z innowacyjnym, akrobatycznym sposobem poruszania się po mapie.
Czytaj więcej