Wybierz Strona

Autor: Mateusz Jakubczyk

SWARM – Pierwsze wrażenia + Gameplay (feat. MKwadrat Podcast)

W latach 80 na automatach królowały gry z gatunku shoot’em up (lub po prostu shmup), w których celem gracza było strzelanie do wszystkiego, co się rusza na ekranie, samemu unikając pocisków i starając się pozostać przy życiu.

Studio Greensky games postawiło przed sobą karkołomne zadanie – odświeżenie tego gatunku, go do wirtualnej rzeczywistości, a przy okazji wzbogacając o elementy staroszkolnej, dynamicznej strzelanki FPS z innowacyjnym, akrobatycznym sposobem poruszania się po mapie.

Czytaj więcej

COSMODREAD – Pierwsze wrażenia + Gameplay (feat. MKwadrat Podcast)

Cosmodread nawiązuje mechaniką do Dreadhalls, popularnego VR White Doors, który wciąż jest jednym z lepszych horrorów VR. Ponadczasowa gra, której demo ujrzało światło dzienne już w 2013 roku, do dziś zbiera dobre recenzje.

Nowy tytuł opiera się na wielu pomysłach znanych z Dreadhalls, zachowując proceduralnie generowane labirynty – zamieniając wilgotne jaskinie i kamieniste korytarze na opuszczony statek kosmiczny, w którym prześladują cię drony i potwory. Będziesz mieć również możliwość walki za pomocą broni i przedmiotów, które znajdziesz w swoim otoczeniu.

Czytaj więcej

RECENZJA SURV1V3

„Masz już dość setek podobnych zombie shooterów w VR? Wydawały Ci się w jakiś sposób zbyt… proste? Więc zapomnij o wszystkim, w co grałeś do tej pory…” – tymi słowami do swojej gry – SURV1V3 – zaprasza nas włoskie Candymakers. I nie rzuca słów na wiatr.

Mimo że z żywymi trupami mieliśmy okazję mierzyć się wiele razy (począwszy choćby od trochę już archaicznej, aczkolwiek w dalszym ciągu popularnej Arizony Sunshine, aż po perełki typu The Walking Dead: Saints&Sinners), to niewielkie (dwuosobowe!) studio miało w sobie na tyle ambicji, by podjąć się próby stworzenia unikalnego, realistycznego zombie survivala w VR, który ostatecznie sprawdzi nasze umiejętności przetrwania. I przy okazji udowodni wszystkim, że prawdziwa pasja jest znacznie ważniejsza niż wielki budżet.

Czytaj więcej

RECENZJA YUPITERGRAD

Mroczna, niezbadana przestrzeń kosmiczna, a gdzieś w jej odmętach opuszczona stacja orbitalna, w której dochodzi do awarii.
Osamotniony bohater przemierza jej ponure zakamarki, by wykonać arcyważną misję i naprawić usterki– widzieliśmy to w filmach i grach wiele razy, także w wirtualnej rzeczywistości.

Podczas gdy mogłoby się wydawać, że w tym temacie nic nie jest w stanie nas już zaskoczyć, Yupitergrad wyciąga do nas rękę (lub raczej przyssawkę), przynosząc temu gatunkowi pewien powiew świeżości. Robi to w bardzo niekonwencjonalny sposób, wyposażając naszego dzielnego zdobywcę kosmosu w… gumowe przepychacze!

Czytaj więcej

TACTSUIT X16 od bHaptics – Recenzja kamizelki pogłębiającej immersję

Jeśli po obejrzeniu filmu Ready Player One zamarzył się Ci kostium sensoryczny, umożliwiający pełną interakcję z wirtualnym światem, to mam dla dobrą wiadomość – ta technologia przyszłości właśnie puka do Twoich drzwi, a w dodatku nie kosztuje fortuny. Wszystko za sprawą południowokoreańskiej firmy bHaptics i jej najnowszej serii kamizelek haptycznych…

Czytaj więcej