Wybierz Strona

Autor: Damian Perka

Cubism [Meta Quest] – Wideorecenzja | Pchla Buda

Czym jest kubizm? Zgodnie z tym, co podaje popularna internetowa encyklopedia, jest to kierunek w sztukach plastycznych, głównie malarstwie i rzeźbiarstwie poszukujący nowych zasad budowy przestrzennej dzieła przez odrzucenie reguł perspektywy i geometryczne uproszczenie elementów kompozycji.

W tym materiale chciałbym skupić się na dziele współczesnego artysty nurtu kubistycznego — Thomasa Van Bouwela, a wspomniane dzieło to… Cubism. Geometryczno-logiczna gra dostępna na platformie Rift, Quest i PC VR.

Czytaj więcej

SYNTH RIDERS – Wszystkie DLC. Na pytania redakcji odpowiada Paweł Gajda z Kluge Interactive

Przedstawiamy zbiór wszystkich DLC, jakie mogą wzbogacić bazową grę Synth Riders – naszego faworyta, jeśli myślimy grach sportowo-muzycznych. Tych, którzy jeszcze nie wiedzą, z czym będą mieli do czynienia, odsyłamy do recenzji Synth Riders autorstwa Mateusza Jakubczyka. Wraz z nieustającym rozwojem tytułu, postanowiliśmy ową recenzję rozszerzyć o wszystkie DLC, jakie do tej pory ujrzały światło dziennie. Co więcej, obok opinii naszego zaprzyjaźnionego recenzenta Damiana Perki, znajdziecie komentarze Polaka, który pracuje w Kluge Interactive (twórcy Synth Riders). Paweł Gajda, człowiek od marketingu Kluge, zgodził się odpowiedzieć na kilka pytań związanych z tworzeniem i wydawaniem rozszerzeń do gier.

Czytaj więcej

DISC NINJA – RECENZJA QUEST

Do przenoszenia prawdziwych sportów do świata wirtualnej rzeczywistości można podejść dwojako – w sposób realistyczny jak w przypadku Eleven Table Tennis, który usiłuje jak najwierniej oddać niuansy odbijania piłeczki ping-pongowej. Lub na wzór Racket: Nx zastosować wybrane elementy popularnego sportu (w tym przypadku Squasha) i zaimplementować je do bardziej “arcadowego” środowiska jakim są gry wideo.
Najnowsza produkcja studia Immersion Games znajduje się gdzieś w rozkroku pomiędzy wspomnianymi powyżej przykładami, oddając w nasze ręce tytuł, którego mechanika jest próbą przeniesienia koncepcji dyskgolfa (freesbee golfa) dla posiadaczy gogli VR. Pytanie – czy robi to dobrze?

Czytaj więcej

UNPLUGGED – Recenzja Quest

Kiedy w czerwcu tego roku podczas pokazu Upload VR Showcase zaprezentowano trailer do gry Unplugged: Air Guitar, napisałem na swoim blogu “Guitar Hero, ale oparte na graniu w powietrzu. Koncept może i jest ciekawy jednak jak dla mnie zbyt spłycony. Idealną grą tego typu byłaby mieszanka Unplugged i Rocksmitha — Hand Tracking wykorzystany do wyświetlania naszej prawdziwej gitary i dłoni, integracja z apką na telefon i nadlatujące kafelki pokazujące dokładnie, w którym miejscu na gryfie powinna znaleźć się nasza dłoń. Jako gitarzysta i stary weteran Guitar Hero i Rocksmitha nie jestem pod wrażeniem.”
Zabawne, jak diametralnie różne może być pierwsze wrażenie ugruntowane na podstawie zapowiedzi, w kontraście do opinii wyrobionej dzięki obcowaniu z produktem.

Czytaj więcej

TROVER SAVES THE UNIVERSE- RECENZJA QUEST

Jeśli nazwa “Squanch Games” pobudza w was skojarzenia z niejakim Squanchym z planety Squanch, to jesteście na dobrym tropie.
Studio odpowiedzialne za recenzowaną przeze mnie w tym momencie grę, założone zostało przez jedną drugą duetu, którego nazwiskami sygnowany jest nieprzerwanie popularny serial Rick & Morty. Czy zatem Justin Roiland i tym razem zagwarantował swoim odbiorcom komediowe dzieło, do którego prawidłowego odbioru wymagane jest posiadanie niezwykle wysokiego ilorazu inteligencji? Przekonajcie się razem ze mną!

Czytaj więcej

STONES OF HARLATH – recenzja Quest

Twórcy gier, w szczególności ci z niezbyt dużym doświadczeniem, często decydują się na pewne kompromisy. W przypadku tytułów dostępnych na gogle wirtualnej rzeczywistości zdarza się to tym bardziej. Często jednak w wyniku tychże kompromisów dostajemy oryginalną, stylizowaną oprawę, która miałaby stanowić pretekst dla odbiegającej od wysokobudżetowych standardów grafiki.

Developerzy z Garage Collective postanowili zabrać nas w podróż w czasie i pierwszym, co rzuca się w oczy po odpaleniu Stones of Harlath, jest unikalna oprawa graficzna, w której trójwymiarowe otoczenie i dobrej jakości efekty cząsteczkowe współistnieją z oldschoolowymi modelami postaci niezależnych i przeciwników, w formie dwuwymiarowych sprite’ów. Jest to rozwiązanie, które growi boomerzy mogą pamiętać z dwóch pierwszych części serii Elder Scrolls, bądź też tytułów wyprodukowanych na silniku Doom’a i Build Engine.

Czytaj więcej

HELP YOURSELF – pierwsze wrażenia z pre-alfa gry w App Lab

Znana i lubiana seria Portal udowodniła, że możliwym jest stworzenie zręcznościowego FPSa będącego jednocześnie zmuszającą do myślenia grą logiczną. Dlatego też od razu zainteresował mnie koncept, które zaproponowało niezależne Flat Head Studio.

Gra Help Yourself to będący na bardzo wczesnym etapie projekt, który łączy prostą mechanikę strzelania z oryginalnym pomysłem na siebie. Pierwszy teaser wita nas sloganem – “Kochasz gry wieloosobowe, ale nienawidzisz innych ludzi?”. Pomyślałem wtedy – “Oj tak, to totalnie o mnie!”, po czym nie zwlekając podłączyłem gogle do SideQuesta i pobrałem grę w obecnej wersji v0.11.

Czytaj więcej

IN DEATH: UNCHAINED – recenzja Quest + Gameplay

Gatunek gier rogalikowych przeżywa właśnie prawdziwy rozkwit. Szalenie popularne Dead Cells, zwycięzca wielu nagród, w tym niezależnej gry roku – Hades, czy też najświeższy exclusive na konsole PlayStation 5 w postaci Returnal. Rogaliki wychodzą z podziemia. Nie powinno zatem nikogo dziwić, że wśród najwyżej ocenianych tytułów na platformie Quest, znalazło się miejsce również dla przedstawiciela tegoż gatunku.

Islandzkie Sólfar Studios na początku 2018 roku zaprezentowało użytkownikom PCVR grę In Death. W wakacje 2020 roku ekskluzywnie dla platformy Quest ukazała się jej konwersja, autorstwa polskiego studia Superbright, która jest stale rozwijana. To właśnie ten tytuł jest bohaterem poniższej recenzji.

Czytaj więcej

ANCIENT DUNGEON – Pierwsze wrażenia + gameplay

Chciałbym przedstawić wam tytuł, któremu poświęciłem ostatnio sporo czasu, nawet pomimo tego, że znajduje się jeszcze we wczesnym dostępie. Nie jest to zatem recenzja, lecz bardziej wrażenia z tego, jak prezentuje się tytuł na obecnym etapie rozwoju.

Mowa o Ancient Dungeon VR, w którego grałem na Queście 2.

Czytaj więcej